好的,所以我发现了很多关于UITableView和多个部分的信息,但是,它们总是包含字符串,数组,静态数据,Obj-C或其他我无法转化为我的情况的东西,主要是因为我是开发应用程序的新手。非常感谢任何帮助,因为我已经用了一个多月的时间尝试了不同的方法而没有成功。
所以我有多个具有以下属性的Dog对象:
class Dog: Object {
dynamic var name = ""
dynamic var race = ""
dynamic var age = 0
dynamic var owner = ""
dynamic var dogID = ""
override static func primaryKey() -> String? {
return "dogID"
}
}
在我的ViewController文件中,我有以下代码(我删除了不相关的行):
let realm = try! Realm()
var dogResults : Results<Dog>?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.dogResults = realm.objects(Dog.self)
}
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return self.dogResults!.count
}
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath)
let dog = self.dogResults![indexPath.row]
cell.textLabel?.text = dog.name
}
func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
// ?
}
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
// ?
}
我想通过Dog对象的“种族”属性来组织这些部分,但是我很难实现这一目标。
我看到了一些例子,他们使用了“if”语句用于各个部分,我已经尝试过并且无法获得正确的结果,但是,我希望在其他一些示例中看到更清晰的方法,使用:
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return data[section].count
}
我已经做了各种尝试,但作为一个Realm DB和swift我遇到了大多数示例的问题。
感谢您的时间。
答案 0 :(得分:26)
这里有一些示例代码可以完全满足您的需求:
import UIKit
import RealmSwift
class Dog: Object {
dynamic var name = ""
dynamic var race = ""
dynamic var age = 0
dynamic var owner = ""
dynamic var dogID = ""
override static func primaryKey() -> String? {
return "dogID"
}
convenience init(name: String, race: String, dogID: String) {
self.init()
self.name = name
self.race = race
self.dogID = dogID
}
}
class TableViewController: UITableViewController {
let items = try! Realm().objects(Dog.self).sorted(["race", "name"])
var sectionNames: [String] {
return Set(items.valueForKeyPath("race") as! [String]).sort()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tableView.registerClass(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "cell")
let realm = try! Realm()
if realm.isEmpty {
try! realm.write {
realm.add(Dog(name: "Bailey", race: "Golden Retrievers", dogID: "0"))
realm.add(Dog(name: "Bella", race: "German Shepherds", dogID: "1"))
realm.add(Dog(name: "Max", race: "Bulldogs", dogID: "2"))
realm.add(Dog(name: "Lucy", race: "Yorkshire Terriers", dogID: "3"))
realm.add(Dog(name: "Charlie", race: "Bulldogs", dogID: "4"))
realm.add(Dog(name: "Molly", race: "German Shepherds", dogID: "5"))
realm.add(Dog(name: "Buddy", race: "German Shepherds", dogID: "6"))
realm.add(Dog(name: "Daisy", race: "Siberian Huskies", dogID: "7"))
}
}
}
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return sectionNames.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
return sectionNames[section]
}
override func tableView(tableView: UITableView?, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return items.filter("race == %@", sectionNames[section]).count
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell", forIndexPath: indexPath)
cell.textLabel?.text = items.filter("race == %@", sectionNames[indexPath.section])[indexPath.row].name
return cell
}
}
看起来像这样: