所以基本上我有一个简单的例子,主要类是一个阶段,当你按下一个按钮时,一个新的阶段将出现在它上面。如果你关闭它并一遍又一遍地重新打开它,程序使用的内存将会上升而不会再回落。有没有办法让这段代码工作,以便在单击按钮之前内存将返回到起始点?下面是我使用的两个班级。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class main extends Application{
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
public void start(Stage stage) throws Exception {
GridPane grid = new GridPane();
Button button = new Button("New Screen");
button.setOnAction(new NewScreen());
grid.add(button,0,0);
Scene scene = new Scene(grid,200,200);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
和动作类:
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class NewScreen implements EventHandler<ActionEvent>{
public void handle(ActionEvent arg0){
Stage stage = new Stage();
GridPane grid = new GridPane();
Scene scene = new Scene(grid,300,300);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
谢谢。