我需要在某个dom元素中插入一个巨大的html标记,这需要一段时间。这是我想要显示一些预加载器指示器的原因。我有两个块:#preloader和#container。有些代码首先显示预加载器,然后开始粘贴一个大的html标记。
问题 - 在浏览器无法完成渲染html标记之前,预加载器还没有真正显示。我已经尝试了很多解决方案(其中很多都被描述为here)但仍然没有成功。
以下是一个可用的例子: https://jsfiddle.net/f9f5atzu/
<div id='preloader'>Preloader...</div>
<div id='container'>Container...</div>
#preloader {
display: none;
background-color: #f00;
color: #fff;
hight: 100px;
text-align: center;
padding: 10px 20px;
}
#container {
background-color: #ccc;
}
setTimeout(function() {
// Define variables
let domPreloader = document.getElementById('preloader');
let domContainer = document.getElementById('container');
const html = Array(100000).fill("<div>1</div>");
// Display preloader
domPreloader.style.display = 'hide';
domPreloader.offsetHeight;
domPreloader.style.webkitTransform = 'scale(1)';
domPreloader.style.display = 'block';
// Render a big html
domContainer.innerHTML = html;
}, 1000);
该问题有解决方法吗?
答案 0 :(得分:1)
你这样做的方式,你不会在预加载器的显示和'大html'的显示之间向浏览器释放控制权。
不是将整个块封装在// Define variables
let domPreloader = document.getElementById('preloader');
let domContainer = document.getElementById('container');
// Display preloader
domPreloader.style.webkitTransform = 'scale(1)';
domPreloader.style.display = 'block';
// Render a big html
setTimeout(render, 100);
function render() {
const html = Array(100000).fill("<div>1</div>");
domContainer.innerHTML = html;
// Hide preloader
domPreloader.style.display = 'none';
}
中,而应该只是渲染部分不同。
请尝试这些方法:
////- First Canvas -/////
var canvas1 = new fabric.Canvas('first');
//Added circle to first canvas
var circle = new fabric.Circle({
left: 20,
top: 10,
radius: 50,
fill: "#299b71"
});
canvas1.add(circle);
$("#save-first").click(function() {
window.open(canvas1.toDataURL('png'));
});
////- Second Canvas -/////
var canvas2 = new fabric.Canvas('second');
//Added img to second canvas
fabric.Image.fromURL("http://www.socialmediatoday.com/sites/default/files/post_main_images/alltwitter-twitter-bird-logo-white-on-blue_9.png", function(oImg) {
canvas2.add(oImg);
});
$("#save-second").click(function() {
window.open(canvas2.toDataURL('png'));
});