我有一个世界地图图层作为平面几何图形,现在我想处理不同部分(例如大陆或国家/地区)的点击事件。如何处理特定部分的弹出事件(如弹出信息或视频播放或带链接的图像数据等)。
这里有fiddle已经有场景设置。
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
window.addEventListener("click", onClick, false);
function onClick() {
alert("Replace me with code to add an object!");
}
var init = function () {
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x000000,
wireframe: true,
wireframeLinewidth: 2
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x = Date.now() * 0.0005;
mesh.rotation.y = Date.now() * 0.001;
renderer.render(scene, camera);
}
init();
animate();
click事件应用于整个场景,我在该示例中创建了多个立方体,当点击它时,它显示所有部分的相同点击事件。
答案 0 :(得分:1)
你问的是太复杂了,你需要把它分解。您要解决的第一个问题是找出被点击的对象。
您可以进行光线投射或gpu采摘。既然你听起来像个初学者,我建议你先从光线投射开始。
答案 1 :(得分:0)
为了弄清楚点击发生在地图上的位置,您需要做一些事情(这只是一种方法,另一种方法是使用GPU-picking,这可能是均匀的更容易):
现在您知道世界地图中的点击发生了,您可以根据地理要素对其进行测试。让我们说大陆。对于每个大陆,您需要在与用于点击坐标的相同坐标系中定义多边形。然后你可以做一个'多边形点'测试(here's an implementation)来检查点击的位置是否在多边形内。