我正在尝试用两个虚拟操纵杆创建一个游戏。第一个用于控制玩家的移动,另一个用于控制连接到玩家的相机。我希望它是一个映射到camara的操纵杆移动轮到。我怎么去了?玩家运动正常。
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取决于您是否打算自己编写脚本。如果是这样,您可以使用虚拟操纵杆的输入来旋转摄像机的变换。
Camera.main.transform.Rotate(new Vector3(virtualjoystick.x ... ));
在第三人称,你可以制作一些时髦的功能来围绕播放器围绕相机进行轨道运动。你可以google。我发现这些家伙在两行中做到了这一点。 http://forum.unity3d.com/threads/rotate-the-camera-around-the-object.47353/
如果您没有自己编写脚本,则必须在线查找资产包。