我正在尝试编写一个抽象层,让我的代码在不同的平台上运行。让我举两个我最终想在高级代码中使用的类的例子:
class Thread
{
public:
Thread();
virtual ~Thread();
void start();
void stop();
virtual void callback() = 0;
};
class Display
{
public:
static void drawText(const char* text);
};
我的麻烦是:我可以使用哪种设计模式让低级代码填写实现? 以下是我的观点以及为什么我认为它们不是一个好的解决方案:
从理论上讲,将上述定义放在highLevel/thread.h
并且平台特定实现位于lowLevel/platformA/thread.cpp
中是没有问题的。这是一个低开销的解决方案,可在链接时解决。唯一的问题是低级实现无法向其添加任何成员变量或成员函数。这使得某些事情无法实施。
一种解决方法是将其添加到定义中(基本上是Pimpl-Idiom):
class Thread
{
// ...
private:
void* impl_data;
}
现在,低级代码可以拥有自己的结构或存储在void指针中的对象。这里的麻烦在于它难以阅读并且难以编程。
我可以使class Thread
纯虚拟,并通过继承它来实现低级功能。高级代码可以通过调用这样的工厂函数来访问低级实现:
// thread.h, below the pure virtual class definition
extern "C" void* makeNewThread();
// in lowlevel/platformA/thread.h
class ThreadImpl: public Thread
{ ... };
// in lowLevel/platformA/thread.cpp
extern "C" void* makeNewThread() { return new ThreadImpl(); }
这将足够整洁,但静态类失败。我的抽象层将用于硬件和IO事物,我真的希望能够拥有Display::drawText(...)
而不是携带指向单个Display
类的指针。
另一种选择是仅使用可在链接时解析的C样式函数,如extern "C" handle_t createThread()
。这对于访问只有一次的低级硬件(如显示器)来说非常简单。但是对于任何可能存在多次的事情(锁,线程,内存管理),我必须在我的高级代码中携带句柄,这些代码很难看,或者有一个隐藏句柄的高级包装类。无论哪种方式,我都需要将句柄与高级别和低级别的相应功能相关联。
我最后的想法是混合结构。纯C风格的extern "C"
函数用于低级别的东西,只有一次。工厂功能(见3.)可以存在多次。但是我担心混合会导致代码不一致,不可读。
我非常感谢能够设计出符合我要求的模式。
答案 0 :(得分:1)
您不需要拥有与平台无关的基类,因为您的代码一次只针对单个具体平台进行编译。
只需将include路径设置为-Iinclude/generic -Iinclude/platform
,并在每个受支持的平台的include目录中都有一个单独的Thread类。
您可以(并且应该)编写与平台无关的测试,编译和编译。默认情况下执行,它确认您的不同平台特定实现遵循相同的接口和语义。
PS。正如StoryTeller所说,Thread是一个不好的例子,因为它已经是一个可移植的std::thread
。我假设您确实需要抽象一些其他特定于平台的细节。
PPS。你仍然需要弄清楚通用(平台无关)代码和特定于平台的代码之间的正确分割:在决定什么在哪里时,没有神奇的内容,只是在一系列权衡之间进行权衡重用/复制,简单与高参数化代码等。
答案 1 :(得分:0)
您似乎想要Thread
类的值语义,并想知道在哪里添加间接使其可移植。所以你使用了pimpl成语和一些条件编译
根据您希望构建工具的复杂程度而定,并且如果您希望尽可能保留所有低级代码,请执行以下操作:
在高级标题Thread.hpp
中,您可以定义:
class Thread
{
class Impl:
Impl *pimpl; // or better yet, some smart pointer
public:
Thread ();
~Thread();
// Other stuff;
};
在您的线程源目录中,您可以按照这种方式定义文件:
Thread_PlatformA.cpp
#ifdef PLATFORM_A
#include <Thread.hpp>
Thread::Thread()
{
// Platform A specific code goes here, initialize the pimpl;
}
Thread::~Thread()
{
// Platform A specific code goes here, release the pimpl;
}
#endif
构建Thread.o
变得很简单,只需要获取Thread目录中的所有Thread_*.cpp
文件,并让构建系统为编译器提供正确的-D
选项。
答案 2 :(得分:0)
我很好奇,设计这种情况会如下所示(只是坚持线程):
// Your generic include level:
// thread.h
class Thread : public
#ifdef PLATFORM_A
PlatformAThread
#elif PLATFORM_B
PlatformBThread
// any more stuff you need in here
#endif
{
Thread();
virtual ~Thread();
void start();
void stop();
virtual void callback() = 0;
} ;
不包含任何有关实现的内容,只包含接口
然后你有:
// platformA directory
class PlatformAThread { ... };
这将自动导致您在创建“通用”Thread
对象时自动获得一个平台相关类,该类自动设置其内部,并且可能具有特定于平台的操作,当然还有您的{{ 1}}类可能来自一个通用的PlatformAThread
类,它具有您可能需要的常见内容。
您还需要设置构建系统以自动识别特定于平台的目录。
另外,请注意,我倾向于创建类继承的层次结构,有些人建议不要这样做:https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance