在工作中,我一直在使用Linux和CCC 11和C ++ 14的GCC编译器。在一些工作代码中,我使用了一个联合来存储引用和指针,如下所示:(简化为重要部分)
struct MyStruct
{
//Stuff
union { double& x; double* x_ptr; };
MyStruct(double& value) : x(value) {}
//More stuff
};
我相信这段代码清晰,可读,明确,并提供了一种方便的方式来存储可以转移到其他东西的引用。它提供易于理解的语法糖,而不会降低性能,同时提高可读性。但是,当我尝试在visual studio 15中使用这样的代码时,由于"类型为double&"的非法联合成员,代码无法编译。
注意:在我的工作中,几乎所有代码都是为Linux编写的,并使用GCC编译,对于我的特定项目,C ++ 11是有保证的,而GCC是唯一可以使用的编译器。
编辑:请不要告诉我在工会中加入参考资料"没有任何意义"。当引用存储在结构中时,它占用与指针相同的空间量。另外,下面用clang编译:
struct MyStruct
{
//This will compile
union
{
struct { double& x; };
double* x_ptr;
};
//This won't compile; WHY?
/*union
{
double& x;
double* x_ptr;
};*/
MyStruct(double& val) : x(val){}
void Repoint(double& new_value)
{
x_ptr = &new_value;
}
};
为什么在将引用包装在匿名结构中时进行编译,而不是在它只是在联合中时?
答案 0 :(得分:10)
除了@Brian:
您可以使用例如编译进行编译。 std::reference_wrapper
而不是简单的引用:
#include <functional>
struct MyStruct
{
//Stuff
union { std::reference_wrapper<double> x; double* x_ptr; };
MyStruct(double& value) : x(value) {}
//More stuff
};
int main()
{
double value = 123;
MyStruct myStruct(value);
}
答案 1 :(得分:9)
联盟包含参考成员是非法的。这可能是因为引用不是对象,并且它们是否未指定它们是否占用存储空间 - 因此对于与其他变量共享其存储的引用没有任何意义。
union可以具有成员函数(包括构造函数和析构函数),但不具有虚函数(10.3)。 工会不得有基类。联合不得用作基类。如果联合包含非 参考类型的静态数据成员程序格式不正确。
([class.union / 2)