我正在制作一个随机创建物体的游戏。所以我现在就在我的游戏更新中创建它们。问题是我无法在运行时将新对象推送到数组。
obstacles = [];
Game.update = function() {
this.player.move();
obstacles.push(new Car());
for (i = 0; i < obstacles.length; i++) {
obstacles[i].move();
}
如何将新对象推送到我的数组?