我正在尝试为目录中的每个文件写一些内容。我的想法是读取目录并列出目录中的所有文件。
然后,对于每个文件,将文件的位置作为字符串追加到文本文件中。
例如:目录包含2个文件,Sample2.content1.txt,Sample2.content2.txt。
我想阅读sample1.content1.txt并将其在文件中的位置写为location-c:\ sample1.txt。
文件中的文字格式为
Page 0 -/text.php
Page 1 -/60893.php
Page 2 -/1189.php
Page 3 -/20389.html
我正在研究这个问题,但我仍然坚持为什么附加文件不会将内容写入文件。
var fs = require('fs');
fs.readdir('C:/Users/Administrator/Desktop/Project/output',function(err,data)
{
if(err) throw err;
data.forEach(function(file){
//console.log('C:/Users/Administrator/Desktop/Project/output'+file)
fs.appendFile('C:/Users/Administrator/Desktop/Project/output'+file,'appending this text to file','utf8',(err)=>{if(err) throw err; console.log('data was appended to '+file)})
});
});
运行它不会给我任何错误,console.log返回: 数据附加到sample2.content1.txt 数据附加到sample2.content2.txt
我想在附加字符串后对文件执行多个操作,即解析文件中的文本并将其转换为JSON格式等。
希望你能帮助我。我是JS和Node的新手。
此致 洁
答案 0 :(得分:0)
我的错误......刚刚找到它......
由于我错过了public void Composite(Shader shader)
{
//Set up FBO reading/writing
GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.DrawFramebuffer, 0);
GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.ReadFramebuffer, gBuffer.FBO);
// Bind textures
GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture2);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, gBuffer.positionTexture);
GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture1);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, gBuffer.normalTexture);
GL.UseProgram(shader.ID);
GL.Disable(EnableCap.DepthTest);
GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
GL.CullFace(CullFaceMode.Back);
GL.ClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
// Uniforms
Matrix4 viewMatrix = player.GetViewMatrix();
GL.UniformMatrix4(shader.viewMatrixLocation, false, ref viewMatrix);
GL.Uniform3(shader.lightPositionLocation, lightPos);
GL.BindTexture(TextureTarget.TextureCubeMap, cubeTex);
Quad2D.drawScreenSizedQuad(); // Draw the combined lighting and diffuse to screen
GL.BindTexture(TextureTarget.TextureCubeMap, 0);
}
outputsample2.content1.txt
附加到文件中,我查找错误的文件夹
所以它应该是
'/' after output/
希望有人会发现它很有用。
此致 洁