我是Monotouch和Monodevelop的新手。试图开始使用NUnit并且我遇到了很多麻烦 - 我在网上找到的粗略参考资料似乎与我在UI中看到的一致(Mac OS 10.6上的MonoDevelop 2.4)。我试过了:
(1)产生了一个奇怪的项目,我只能添加程序集 - 没有引用,当然也没有测试。
(2)和(3)表现得非常相似:
显然我在这里做错了什么,但我应该做些什么呢?
只是为了笑容,这是我的考验。
using System;
using NUnit.Framework;
namespace mynamespace
{
[TestFixture]
public class NavItemTest
{
[Test]
public void TestAll()
{
Assert.AreEqual(4, NavItem.all().Count);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
已经写了一些关于到目前为止我们发现的最佳实践的细节。你可以在这里找到它:http://ben.phegan.name/index.php/2011/02/28/monotouch-and-unit-testing。很高兴听到其他方法。
简短回答:
答案 1 :(得分:1)
如果您错过了它,现在有一个可用于MonoTouch的NUnitLite运行器,它适用于UI不可知代码并在设备(或模拟器)上执行。
答案 2 :(得分:0)
我遇到了同样的问题:
这会产生一个构建错误,抱怨“'[test project name] .exe'不包含适用于入口点的静态'Main'方法。”
通过进入Project修复 - > [项目名称]选项 - >建设一般。将编译目标更改为库。我还没有上过Main-method类,但可能会在以后;所以我会改回来。