以统一的方式自动打开热点

时间:2016-07-30 17:16:27

标签: unity3d

我已经制作了一个简单的局域网多人游戏(仅供学习)。 这是主要代码(用于连接):

    using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StartServer : MonoBehaviour {
    public Transform Makan;
    public Transform CubeOBJ;
    public string SSS; 


    void OnGUI () {
        GUILayout.Box (Network.player.ipAddress);

        if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
        {
            SSS = GUILayout.TextField (SSS);
            if (GUILayout.Button ("StartServer"))
            {
                Network.InitializeServer(10, 25000);
            }


            if (GUILayout.Button ("Connect"))
            {
                Network.Connect (SSS, 25000);
            }

        } 
        else 
        {
            if (GUILayout.Button ("creatCube")) 
            {
                Network.Instantiate (CubeOBJ, Makan.transform.position, Makan.transform.rotation, 0);
            }
        }


    }
}

效果很好。 问题是,在移动设备中,我应该在其中一个设备上自己制作(打开)热点。 我怎么能自动完成这个?

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