我已经制作了一个简单的局域网多人游戏(仅供学习)。 这是主要代码(用于连接):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class StartServer : MonoBehaviour {
public Transform Makan;
public Transform CubeOBJ;
public string SSS;
void OnGUI () {
GUILayout.Box (Network.player.ipAddress);
if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
{
SSS = GUILayout.TextField (SSS);
if (GUILayout.Button ("StartServer"))
{
Network.InitializeServer(10, 25000);
}
if (GUILayout.Button ("Connect"))
{
Network.Connect (SSS, 25000);
}
}
else
{
if (GUILayout.Button ("creatCube"))
{
Network.Instantiate (CubeOBJ, Makan.transform.position, Makan.transform.rotation, 0);
}
}
}
}
效果很好。 问题是,在移动设备中,我应该在其中一个设备上自己制作(打开)热点。 我怎么能自动完成这个?