Unity3D忽略基本立方体作为粒子系统网格

时间:2016-07-30 15:53:35

标签: unity3d

我打算在Unity3D v5.3.5的游戏对象中使用粒子系统。

根据教程,我了解到我应该将渲染模式设置为网格并选择合适的网格。

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我选择默认立方体网格 但是我的粒子与我的具有粒子系统的游戏对象具有完全相同的大小和形式

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我应该修改什么?

1 个答案:

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主对象的比例设置也应用于粒子系统。

我删除了粒子系统并创建了一个具有相同粒子设置且比例为{1,1,1}的空对象,因此粒子现在呈立方体形状。