松散的类耦合和数据访问

时间:2016-07-30 09:13:38

标签: c++ oop loose-coupling

我正在尝试实现一个复杂的类,其构造需要指定一个条件,允许构造函数确定何时构造了对象。例如,考虑一下:

class RigidBody
{
    private:
        std::vector<double> trajectory_;
        // Other stuff...
    public:
        RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition>, std::vector<double> const &);
        // Other stuff...
};

以下是构造函数的外观:

RigidBody::RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition> condition, std::vector<double> const &p)
{
    int n = 0;
    while(!condition->Done( /* Signature */))
    { n++; 
      /* Do other stuff... */ 
      // such as, trajectory_.push_back(sin(n * dt));
    }
}

我认为TerminateCondition是一个抽象类。

需求1 :访问RigidBody成员

我希望class TerminateConditionAtRest: public TerminateCondition能够使用trajectory_,以便我可以在std::abs(trajectory.back() - trajectory_[0]) < epsilon等条件下终止。我是否需要强制Done(...)vector const &作为输入参数并将trajectory_传递给它?

需求2 :签名为Done(...)

的灵活性

我可能希望class TerminateConditionNumSteps: public TerminateConditionDone或类似内容时标记n > 1000。基本上,我可以使用/* Signature */的灵活性。

如何实现这样的设置,其中TerminateCondition->Done可以使用RigidBody构造函数范围内可用的各种变量,例如trajectory_等私有成员还是像n这样的当地人?

我只是在寻找循环终止条件建模的最大灵活性。它似乎不像抽象类允许一个人灵活地使用输入参数签名。另一方面,抽象类似乎是唯一允许我在运行时指定条件的东西。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这只是我的想法。也许你想用这样的东西?:

class TrajectoryCreator
{
public:
   virtual vector<float> create(const vector<float>& path) = 0;
}

然后你可以创建你想要的特定轨迹:

RigidBody( TrajectoryCreator& t, const vector<float> &p)
  : trajectory_(t.create(p))
{}

这个解决方案的主要思想是在单独的类

中创建轨迹的移动逻辑