我的项目中有3个文件夹,名为脚本,光子和标准资源。现在我需要从标准资源文件夹中创建一个引用到脚本中的脚本'文件夹,只有当我将文件夹复制到标准资源时才有可能(因为它有不同的命名空间)。但是我得到了一个错误的光子。所以有没有办法在不复制文件夹的情况下进行引用?
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets.CrossPlatformInput
{
public class ButtonHandler : MonoBehaviour
{
public wepScript ws; //error cannot find wepScript
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class wepScript : MonoBehaviour {
}
答案 0 :(得分:0)
实际上,namespace
不是与Unity相关的东西。您可以在classeses中使用namespace
或code
。您只需要使用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
例如:
我在名为Standard Assets
的{{1}}文件夹下有一个脚本。
Weapon
然后,我在其他地方有using UnityEngine;
namespace FooNamespace
{
public class Weapon : MonoBehaviour {
public void LogMeUp()
{
Debug.Log("I have been called");
}
}
}
个脚本。
GonnaCallWeapon
using UnityEngine;
using FooNamespace;
public class GonnaCallWeapon : MonoBehaviour {
public Weapon weapon;
void Start () {
weapon.LogMeUp();
Debug.Log("I called LogMeUp");
}
}
和Weapon
脚本附加到层次结构中的对象,并设置了GonnaCallWeapon
变量。