考虑以下类型:
struct S
{
char v;
};
给定一个const S
数组,是否可以以符合标准的方式,将其重新解释为const char
的数组,其元素对应于每个原始数组元素的成员v
,反之亦然?例如:
const S a1[] = { {'a'}, {'4'}, {'2'}, {'\0'} };
const char* a2 = reinterpret_cast< const char* >(a1);
for (int i = 0; i < 4; ++i)
std::cout << std::boolalpha << (a1[i].v == a2[i]) << ' ';
上面的代码是否可移植,是否会打印true true true true
?如果没有,还有其他方法可以达到这个目的吗?
显然,可以创建一个新数组并使用原始数组的每个元素的成员v
对其进行初始化,但整个想法是避免创建新数组。
答案 0 :(得分:8)
平凡,没有 - struct
可能有填充。而这种平局打破了任何对阵列的重新解释。
答案 1 :(得分:6)
正式struct
可能有填充,因此其大小大于1.
即,正式地你不能reinterpret_cast
并拥有完全可移植的代码,除了只有一个项目的¹an数组。
但是对于实践中,几年前有人问过,现在是否有任何编译器默认会为sizeof(T) > 1
提供struct T{ char x; };
。我还没有看到任何例子。因此,在实践中,只需要static_assert
大小为1,并且根本不担心这个static_assert
在某些系统上会失败。
即,
S const a1[] = { {'a'}, {'4'}, {'2'}, {'\0'} };
static_assert( sizeof( S ) == 1, "!" );
char const* const a2 = reinterpret_cast<char const*>( a1 );
for( int i = 0; i < 4; ++i )
{
assert( a1[i].v == a2[i] );
}
由于可能以索引具有未定义行为的方式解释C ++ 14及更高版本的标准,基于对“数组”的特殊解释,指的是某些原始数组,可能会用更笨拙和冗长但有保证的有效方式编写此代码:
// I do not recommend this, but it's one way to avoid problems with some compiler that's
// based on an unreasonable, impractical interpretation of the C++14 standard.
#include <assert.h>
#include <new>
auto main() -> int
{
struct S
{
char v;
};
int const compiler_specific_overhead = 0; // Redefine per compiler.
// With value 0 for the overhead the internal workings here, what happens
// in the machine code, is the same as /without/ this verbose work-around
// for one impractical interpretation of the standard.
int const n = 4;
static_assert( sizeof( S ) == 1, "!" );
char storage[n + compiler_specific_overhead];
S* const a1 = ::new( storage ) S[n];
assert( (void*)a1 == storage + compiler_specific_overhead );
for( int i = 0; i < n; ++i ) { a1[i].v = "a42"[i]; } // Whatever
// Here a2 points to items of the original `char` array, hence no indexing
// UB even with impractical interpretation of the C++14 standard.
// Note that the indexing-UB-free code from this point, is exactly the same
// source code as the first code example that some claim has indexing UB.
char const* const a2 = reinterpret_cast<char const*>( a1 );
for( int i = 0; i < n; ++i )
{
assert( a1[i].v == a2[i] );
}
}
注意:
¹标准保证struct
开头没有填充。
功能
答案 2 :(得分:4)
a2[i]
中的指针算术未定义,参见C ++ 14 5.7 [expr.add] p7:
对于加法或减法,如果表达式
P
或Q
具有类型“指向 cvT
的指针”,其中T
和数组元素类型不相似(4.5),行为未定义。 [注意:特别是,当数组包含派生类类型的对象时,指向基类的指针不能用于指针算术。 - 结束说明]
由于此规则,即使没有填充且大小匹配,基于类型的别名分析也允许编译器假定a1[i]
和a2[i]
不重叠(因为指针算术是仅当a2
确实是char
的数组时才有效,而不仅仅是具有相同大小和对齐的数组,并且如果它实际上是char
的数组,则它必须是与数组中的单独对象S
)。
答案 3 :(得分:2)
如果源数据是常数,我认为我倾向于使用编译时转换:
#include <iostream>
#include <array>
struct S
{
char v;
};
namespace detail {
template<std::size_t...Is>
constexpr auto to_cstring(const S* p, std::index_sequence<Is...>)
{
return std::array<char, sizeof...(Is)> {
p[Is].v...
};
}
}
template<std::size_t N>
constexpr auto to_cstring(const S (&arr)[N])
{
return detail::to_cstring(arr, std::make_index_sequence<N>());
}
int main()
{
const /*expr if you wish*/ S a1[] = { {'a'}, {'4'}, {'2'}, {'\0'} };
const /*expr if you wish*/ auto a2 = to_cstring(a1);
for (int i = 0; i < 4; ++i)
std::cout << std::boolalpha << (a1[i].v == a2[i]) << ' ';
}
输出:
true true true true
即使数据不是constexpr,gcc和clang也非常擅长这样的常量折叠复杂序列。