我已经使用图像格式工作了一段时间,我知道图像是一个像素数组(24-可能是32位长)。问题是:声音文件的表示方式是什么?说实话,我甚至不确定我应该用什么谷歌搜索。另外我会感兴趣你如何使用数据,我的意思是实际播放文件中的声音。对于图像文件,你有各种抽象设备来绘制图像(图形:java,c#,HDC:cpp(win32)等)。我希望我已经足够清楚了。
答案 0 :(得分:2)
这是关于如何存储.wav的花花公子概述。我通过在谷歌中键入“wave file format”找到了它。
答案 1 :(得分:1)
WAV文件也可以存储压缩音频,但我相信大部分时间它们都不会被压缩。但WAV格式被设计为容器,用于存储音频的多种选项。
这是我在stackoverflow上的另一个问题中发现的一段代码,我喜欢在C#中构建一个WAV格式的音频MemoryStream
,然后播放该流(不像其他许多文件一样保存到文件中)答案依赖)。但如果你想将它保存到磁盘,可以很容易地将它保存到一个文件中,但是我想大多数情况下,这都是不可取的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
var mStrm = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);
const double TAU = 2 * Math.PI;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
// var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
writer.Write(fileSize);
writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
writer.Write(dataChunkSize);
{
double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
// 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
// we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
// so we simply set amp = volume / 2
double amp = volume >> 1; // Shifting right by 1 divides by 2
for (int step = 0; step < samples; step++)
{
short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
writer.Write(s);
}
}
mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
writer.Close();
mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
但是这段代码显示了对WAV格式的一些了解,甚至是允许一个人用C#源代码构建自己的WAV格式的代码。