关于必须虚拟的模板化函数的变通方法的问题在这里很常见,虽然我找不到任何有助于我的问题的东西,这是这个问题的一个简单变体:need a virtual template member workaround
提出的方法是使用类型擦除,从而产生非常简洁的解决方案。但是,如果我需要从visit()
方法返回值,该怎么办? OP在他的问题中已经有了这个方面,但由于他从未使用过结果,因此在解决方案中被忽略了。
现在想象一下这段代码:
template <typename T>
class BaseVisitor {
public:
BaseVisitor();
T visit(BaseVisited *visited);
virtual ~BaseVisitor();
}
class BaseVisited {
BaseVisited();
template <typename T>
virtual T accept(BaseVisitor<T> *visitor) { return visitor->visit(this); };
virtual ~BaseVisited();
}
即使应用了类型擦除技巧,我们仍然需要accept()
进行模板化。还有什么想法吗?
注意:我不能使用基类作为返回值,正如在SO的一些答案中所建议的那样,因为T也可以代表任何基类型(int,string等)。
答案 0 :(得分:1)
你基本上有两个选择:
为accept()
提供常见的返回类型,例如std::any
或其前身boost::any
。或者,如果您有一些有限数量的可能返回类型,std::variant
/ boost::variant
。这样,成员函数不需要是模板 - 但调用者必须知道如何处理它。
将结果存储在Visitor
对象中。你必须存储而不是返回它,但至少你可以保留类型。您可以使用Visitor Pattern处理此问题。我们可以让不同的访问者拥有不同的结果类型;他们只是在内部存储它们:
// a void visitor
struct ShapePrinter : IShapeVisitor
{
void visit(const Square&) override { std::cout << "Square"; }
void visit(const Circle&) override { std::cout << "Circle"; }
};
// a double visitor
struct ShapePerimeterComputer : IShapeVisitor
{
void visit(const Square& square) override { perimeter = 4. * square.sideLength; }
void visit(const Circle& circle) override { perimeter = 2. * M_PI * circle.radius; }
double perimeter = 0.;
};