我知道在讨论这个话题之前已经提出了类似的问题,但这是我的问题。我使用以下简单的代码来触摸和SKNode。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as UITouch!
let location = touch.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
然后我删除了touches节点,其中包含以下内容:
node.removeFromParent()
现在,我的问题是我触摸的节点的图像很小。因此,准确地记录触摸是非常困难的。我不想让图像更大。这不是一个问题,但我的游戏性质是这样的:
1)不能在我的图像SKSpriteNode上使用另一个不可见的SKSpriteNode来增加注册的触摸区域,因为每个图像都有一个唯一的名称,因此我需要触摸和删除该特定节点。
2)我不能给不可见的SKSpriteNode提供与图像SKSpriteNode相同的名称,因为在触摸时只会删除不可见的SKSpriteNode。
3)我曾尝试将新的SKSpriteNode加载到原始图像SKSpriteNode中以增加可触摸区域,但是再次触摸时,只会删除不可见的SKSpriteNode,而不是我想要的图像SKSpriteNode。
那么,我怎样才能增加可触摸区域?有没有办法可能:
1)删除与触摸的节点关联的所有节点?如果我在原始节点内放置一个不可见的SKSpriteNode来增加可触摸区域,那么这将有效。如果他们有相同的名字。但我已经尝试过&#34; node.removeAllChildren()&#34; ......没有工作。
2)检测到触摸,触摸附近最近的可能图像是TouchesBegan中的代码可以使用的图像?这对我的情况也有用。
还有其他建议吗?干杯:)
------------------------------- UPDATE --------------- ------------
以下代码有效!如果我触摸不可见的SKNode,那么隐形和原始SKNode都会消失。然而,无论出于何种原因,原始的SKNode总是出现在隐形SKNode的前面。我无法解决这个问题?
let original = SKSpriteNode(imageNamed: "original")
original.size = CGSize(width: 50, height: 50)
original.zPosition = 0
let invisible = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(70, 70))
invisible.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
invisible.alpha = 1.0
invisible.zPosition = 1
invisible.name = original.name
invisible.addChild(original)
self.addChild(invisible)
答案 0 :(得分:1)
对于zPosition命令,将其置于GameViewController
中//Put this line
skView.ignoresSiblingOrder = true
//before this
skView.presentScene(scene)
答案 1 :(得分:1)
在您的代码中,您有两个节点:
根据您的问题“如果我触摸<foreach list="${configuration.files}" target="_prepend-vendor-path" param="file" >
<property name="configuration.files.${file}.source" value="/vendor/project/${configuration.files.${file}.source}" override="true"/>
</foreach>
<target name="_prepend-vendor-path" >
<echo msg="${configuration.files.${file}.source}" />
</target>
invisible
,则SKNode
和invisible
SKNodes都会消失。无论出于何种原因, original
original
始终显示在之前SKNode
invisible
“似乎您希望SKNode
位于{{} 1}},换句话说,invisible
应为父,original
应为子。
但您的代码恰恰相反:
original
所以,我们举个例子:
假设您的invisible
节点为绿色,表示您的元素如何跟随您的代码:invisible.addChild(original)
self.addChild(invisible)
节点(红色)original
到invisible
(绿色) ,然后你添加自己addChild
。 original
父,invisible
孩子。
最后,如果你触摸红色矩形将其删除,红色和儿童(绿色)将被删除,如果你触摸绿色矩形将其删除,只有绿色矩形消失。
希望您能帮助您了解您的代码会发生什么。