我有以下场景结构
SpineHero在Layer = 1中有顺序,运行时我有
SpineHero已经过NGUIHero和NGUIVS
我想制作zOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHero,但我不知道如何。如果我将SpineHero图层中的顺序更改为0,我将获得
我读了一些关于renderQueue的信息,但没有运气。 我使用Unity 5.3.5,NGUI 3.5.2
如何解决此问题?
答案 0 :(得分:0)
我找到了解决问题的方法。
设置图层的排序顺序:
以下是我的结果: