我尝试使用tkinter制作一个简单的整数符号计算器。它有一个具有两种不同功能的类。第二个功能应该在用户按下" Enter"按钮。当我运行代码时,窗口就像它应该的那样出现。但是当我输入并点击"输入"第二个函数无法运行,也没有更新标签。我希望它更新为"此数字为正数。","此数字为0。"或"此数字为负数。"相反,它仍然是空白。
我怀疑它是否相关,但我在PyCharm Community Edition 5.0.4中制作了这个程序,我使用的是Python 3.5(32位)。
import tkinter
class IntegerSign:
def __init__(self):
self.window = tkinter.Tk()
self.window.title("Integer Sign Calculator")
self.window.geometry("300x150")
self.number_frame = tkinter.Frame(self.window)
self.solution_frame = tkinter.Frame(self.window)
self.button_frame = tkinter.Frame(self.window)
self.number_label = tkinter.Label(self.number_frame, text="Enter an integer:")
self.number_entry = tkinter.Entry(self.number_frame, width=10)
self.number_label.pack(side='left')
self.number_entry.pack(side='left')
self.statement = tkinter.StringVar()
self.solution_label = tkinter.Label(self.solution_frame, textvariable=self.statement)
self.statement = tkinter.Label(self.solution_frame, textvariable=self.statement)
self.solution_label.pack(side='left')
self.calc_button = tkinter.Button(self.button_frame, text='Enter', command=self.calc_answer)
self.quit_button = tkinter.Button(self.button_frame, text='Quit', command=self.window.destroy)
self.calc_button.pack(side='left')
self.quit_button.pack(side='left')
self.number_frame.pack()
self.solution_frame.pack()
self.button_frame.pack()
tkinter.mainloop()
def calc_answer(self):
self.number = int(self.number_entry.get())
self.statement = tkinter.StringVar()
if self.number > 0:
self.statement = "This number is positive."
elif self.number == 0:
self.statement = "This number is 0."
else:
self.statement = "This number is negative."
IntegerSign()
答案 0 :(得分:1)
要设置StringVar的值,您需要使用set
方法。
现在你所做的只是重新分配变量。您还可以通过在首次初始化时为其赋值来设置stringvar的(默认)值。例如 - var = tk.StringVar(value="some value")
编辑:没有看到你也将self.statement设置为标签小部件......如果你在这个答案的底部一直使用这个方法,并且忽略(可选)stringvar& #39;完全。但是,当你这样做时,你可以把它想象成粘滞便笺。你粘贴了一个粘滞便笺,上面写着"这个变量保存了这个值",然后你重新分配了变量,将另一个粘滞便笺放在前一个上面,表示"它现在保持这个值"作为一个非常宽松的视觉比喻。
>>> import tkinter as tk
>>> root = tk.Tk()
>>> statement = tk.StringVar()
>>> type(statement)
>>> <class 'tkinter.StringVar'>
>>> statement = "This number is positive"
>>> type(statement)
>>> <class 'str'>
>>> statement = tk.StringVar()
>>> statement.set("This number is positive")
>>> statement.get()
'This number is positive'
>>> type(statement)
>>> <class 'tkinter.StringVar'>
或者您可以通过执行label_widget['text'] = 'new_text'
答案 1 :(得分:1)
第一个问题:在构造函数中,将名为self.statement的变量初始化为StringVar,然后再次初始化为Label。在第二次初始化之后,您无法访问第一个对象。您需要使用两个不同的名称。
第二个问题:在您的事件处理程序calc_answer
中,您创建了一个名为self.statement
的新对象,但您需要set
一个新值进入旧对象(请参阅{ {3}})。以下是您的程序的修改版本,按预期工作:
import tkinter
class IntegerSign:
def __init__(self):
self.window = tkinter.Tk()
self.window.title("Integer Sign Calculator")
self.window.geometry("300x150")
self.number_frame = tkinter.Frame(self.window)
self.solution_frame = tkinter.Frame(self.window)
self.button_frame = tkinter.Frame(self.window)
self.number_label = tkinter.Label(self.number_frame, text="Enter an integer:")
self.number_entry = tkinter.Entry(self.number_frame, width=10)
self.number_label.pack(side='left')
self.number_entry.pack(side='left')
self.solution_string = tkinter.StringVar()
self.solution_label = tkinter.Label(self.solution_frame, textvariable=self.solution_string)
self.statement = tkinter.Label(self.solution_frame, textvariable=self.solution_string)
self.solution_label.pack(side='left')
self.calc_button = tkinter.Button(self.button_frame, text='Enter', command=self.calc_answer)
self.quit_button = tkinter.Button(self.button_frame, text='Quit', command=self.window.destroy)
self.calc_button.pack(side='left')
self.quit_button.pack(side='left')
self.number_frame.pack()
self.solution_frame.pack()
self.button_frame.pack()
tkinter.mainloop()
def calc_answer(self):
self.number = int(self.number_entry.get())
if self.number > 0:
self.solution_string.set("This number is positive.")
elif self.number == 0:
self.solution_string.set("This number is 0.")
else:
self.solution_string.set("This number is negative.")
IntegerSign()
此代码有效,但包含一个不好的做法,我建议您修复。函数tkinter.mainloop()
本质上是一个无限循环,你已将它放在构造函数中。因此构造函数不会返回构造函数通常应该的方式。从__init__
函数中取出该语句,并在调用IntegerSign
之后将其放在最后,并将其作为将来使用的模式。