我正在使用cocos2d-x版本12和NDKrc12,我拥有所有路径 .bash_profile设置。但是当我为Android构建并输入:
cocos compile -p android
它显示一条消息“没有可用的平台”,这是不可能的,因为我在正确的路径中安装了android SDK有什么问题?
答案 0 :(得分:1)
在最新版本的cocos2d-x上出于某种奇怪的原因,您需要使用' -s'选项如下: cocos run -s / Users / me / myprojects / mygame -p android
否则没有' -s'它显示"没有可用的平台" 你在项目文件夹中似乎没必要,但我想是的!
答案 1 :(得分:0)
在命令行上运行android
,这将打开Android SDK管理器。从这里确保您已为您的设备安装了相应的SDK。
答案 2 :(得分:0)
cd你的项目root,然后打开.cocos_project.json,找到" android_cfg" arg,如果你有文件夹。如果你找不到,那么创建一个新的cocos项目,cocos编译,然后判断哪个平台可以运行,在新的项目文件夹中打开.cocos_project.json。你可以在它们之间寻找差异。