我有一个可以包含不同类型的属性向量:
class base_attribute_vector; // no template args
template<typename T>
class raw_attribute_vector : public base_attribute_vector;
raw_attribute_vector<int> foo;
raw_attribute_vector<std::string> foo;
根据类型的运行时输入,我想创建适当的数据结构。伪代码:
std::string type("int");
raw_attribute_vector<type> foo;
显然,这失败了。一个简单但丑陋且难以维护的解决方法是运行时切换/链接,如果:
base_attribute_vector *foo;
if(type == "int") foo = new raw_attribute_vector<int>;
else if(type == "string") ...
我读到了有关仿函数的运行时多态性,但发现它在概念上很容易完成。
使这项工作最好,最干净的方法是什么?我玩boost::hana
,发现虽然我可以创建从字符串到类型的映射,但查找只能在编译时完成:
auto types =
hana::make_map(
hana::make_pair(BOOST_HANA_STRING("int"), hana::type_c<int>),
hana::make_pair(BOOST_HANA_STRING("string"), hana::type_c<std::string>)
);
所有可能的类型在编译时都是已知的。任何建议都非常感谢。在一个完美的解决方案中,我将在一个地方创建name-&gt;类型映射。之后,我会像这样使用它
std::vector<base_attribute_vector*> foo;
foo.push_back(magic::make_templated<raw_attribute_vector, "int">);
foo.push_back(magic::make_templated<raw_attribute_vector, "std::string">);
foo[0]->insert(123);
foo[1]->insert("bla");
foo[0]->print();
foo[1]->print();
这种魔法不需要在编译时发生。我的目标是拥有尽可能可读的代码。
答案 0 :(得分:7)
我使用的是std::map
,其中包含字符串作为键,std::function
作为值。我会将字符串与返回您的类型的函数相关联。这是一个例子:
using functionType = std::function<std::unique_ptr<base_attribute_vector>()>;
std::map<std::string, functionType> theMap;
theMap.emplace("int", []{ return new raw_attribute_vector<int>; });
theMap.emplace("float", []{ return new raw_attribute_vector<float>; });
// Using the map
auto base_vec = theMap["int"](); // base_vec is an instance of raw_attribute_vector<int>
当然,如果您只在运行时知道字符串值,则此解决方案有效。
答案 1 :(得分:4)
enum class Type
{
Int,
String,
// ...
Unknown
};
Type TypeFromString(const std::string& s)
{
if (s == "int") { return Type::Int; }
if (s == "string") { return Type::String; }
// ...
return Type::Unknown;
}
template <template <typename> class>
struct base_of;
template <template <typename> class C>
using base_of_t = typename base_of<C>::type;
然后是通用工厂
template <template <typename> class C>
std::unique_ptr<base_of_t<C>> make_templated(const std::string& typeStr)
{
Type type = TypeFromString(typeStr);
static const std::map<Type, std::function<std::unique_ptr<base_of_t<C>>()>> factory{
{Type::Int, [] { return std::make_unique<C<int>>(); } },
{Type::String, [] { return std::make_unique<C<std::string>>(); } },
// ...
{Type::Unknown, [] { return nullptr; } }
};
return factory.at(type)();
}
每个基地都需要专业化:
template <>
struct base_of<raw_attribute_vector> {
using type = base_attribute_vector;
};
然后
auto p = make_templated<raw_attribute_vector>(s);
答案 2 :(得分:1)
我可能会这样做:
特点:
通过传递命名原型
运行时的常量时间查找
以任何类型查找,可与std::string
-
#include <unordered_map>
#include <string>
struct base_attribute_vector { virtual ~base_attribute_vector() = default; };
template<class Type> struct attribute_vector : base_attribute_vector {};
// copyable singleton makes handling a breeze
struct vector_factory
{
using ptr_type = std::unique_ptr<base_attribute_vector>;
template<class T>
vector_factory add(std::string name, T)
{
get_impl()._generators.emplace(std::move(name),
[]() -> ptr_type
{
return std::make_unique< attribute_vector<T> >();
});
return *this;
}
template<class StringLike>
ptr_type create(StringLike&& s) const {
return get_impl()._generators.at(s)();
}
private:
using generator_type = std::function<ptr_type()>;
struct impl
{
std::unordered_map<std::string, generator_type, std::hash<std::string>, std::equal_to<>> _generators;
};
private:
static impl& get_impl() {
static impl _ {};
return _;
}
};
// one-time registration
static const auto factory =
vector_factory()
.add("int", int())
.add("double", double())
.add("string", std::string());
int main()
{
auto v = factory.create("int");
auto is = vector_factory().create("int");
auto strs = vector_factory().create("string");
}
答案 3 :(得分:0)
你不能这样做。最好的情况是,您需要支持有限数量的类型,并使用可在编译时进行评估的if
语句在它们之间切换。
答案 4 :(得分:0)
简短回答:不,您不能指示编译器在编译时评估运行时条件。甚至没有hana。
答案很长:有一些(主要是语言无关的)模式。
我假设您的base_attribute_vector
有一些virtual
方法,很可能是pure
,在其他语言中通常称为interface
。
这意味着,根据您真实问题的复杂程度,您可能需要factory或abstract factory。
您可以在C ++中创建没有虚拟方法的工厂或抽象工厂,您可以使用hana。但问题是:增加的复杂性是否真的值得(可能是非常小的)性能提升?
(如果您想要消除每个虚拟呼叫,即使从base_attribute_vector
,您也必须在切换发生的入口点之后使用该类作为模板一切)< / p>
我的意思是,您是否使用虚拟方法实现了这一点,并测量了虚拟呼叫的成本太高了?
编辑:另一个,但不同的解决方案可能是使用带有访问者的变体类型,例如eggs::variant。
使用variant
,您可以为每个参数类型创建包含函数的类,apply
方法将根据它的运行时类型切换要运行的函数。
类似的东西:
struct handler {
void operator()(TypeA const&) { ... }
void operator()(TypeB const&) { ... }
// ...
};
eggs::variant< ... > v;
eggs::variants::apply(handler{}, v);
如果它们有共同的部分,您甚至可以使用模板化运算符(可能使用enable_if / sfinae)。
答案 5 :(得分:0)
主要基于Jarod42的回答,这就是我将要使用的内容:
class base_attribute_vector {};
template<typename T>
class raw_attribute_vector : public base_attribute_vector {
public:
raw_attribute_vector() {std::cout << typeid(T).name() << std::endl; }
};
template<class base, template <typename> class impl>
base* magic(std::string type) {
if(type == "int") return new impl<int>();
else if(type == "float") return new impl<float>();
}
int main() {
auto x = magic<base_attribute_vector, raw_attribute_vector>("int");
auto y = magic<base_attribute_vector, raw_attribute_vector>("float");
}