我正在用c ++编写一个基本的蛇游戏作为控制台应用程序。它基于二维“瓦片”结构阵列。我的问题是:当按下按钮改变蛇的方向它不会立即工作,而是等待下一个“滴答”。管理游戏本身的功能如下:
void board::play()
{
display();
while(1)
{
getInput();
delay(0.5);
getInput();
resetCursor();
tick();
display();
}
}
display()
非常明显,在控制台窗口中显示整个板。
delay()
,它的功能是以浮点数的形式获得秒数并在继续之前等待这么长时间
getInput()
看起来像这样:
void board::getInput()
{
int input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input==KEY_LEFT)
turnLeft();
if(input==KEY_RIGHT)
turnRight();
if(input==KEY_UP)
turnUp();
if(input==KEY_DOWN)
turnDown();
}
}
resetCursor()
将光标设置为0,0坐标,因此每次电路板将自行写入而不是另一个电路板
现在对于游戏本身:类board
包含字段int direction
。瓷砖本身包含一个计数器,每次移动时计数器减1,当达到0时,瓷砖变空。如果计数器等于蛇的长度,则该块被认为是头部。
tick()
函数就是这样:将所有计数器减1,记住head的位置,并在指定方向的前一个字段旁边生成一个新头。它看起来像这样:
void board::tick()
{
int posx, posy;
for(int i=0; i<boardSize; i++)
{
for(int j=0; j<boardSize; j++)
{
if(tab[i][j].getCounter()==lenght)
{
posx=i;
posy=j;
}
tab[i][j].tick();
}
}
switch(direction)
{
case UP: tab[posx-1][posy].addSnake(lenght);
break;
case DOWN: tab[posx+1][posy].addSnake(lenght);
break;
case LEFT: tab[posx][posy-1].addSnake(lenght);
break;
case RIGHT: tab[posx][posy+1].addSnake(lenght);
break;
}
}
如前所述,问题是,在按下相关按钮后,游戏在改变方向之前等待一个“滴答”。当从UP转到LEFT时,它会向上移动一次,然后才向左移动。
答案 0 :(得分:1)
在我看来,你有一个额外的getInput()调用。这可能是问题吗?
while(1)
{
getInput(); // <--
delay(0.5);
getInput(); // <--
resetCursor();
tick();
display();
}
答案 1 :(得分:0)
解决。
事实证明,放入缓冲区的内容太多了,因为如果你在等待时间内随机控制控件,程序就会开始变得疯狂。我通过替换
解决了这个问题if(kbhit())
{
input=getch();
//reactions
}
与
while(kbhit())
{
input=getch();
}
//reactions
它现在检查缓冲区中的每个信号并仅对最后一个信号作出反应,因此消除了延迟。