Unity2d:点击按钮返回上一个应用程序

时间:2016-07-28 09:14:35

标签: unity3d

当我按下按钮时关闭统一/关闭游戏应用程序时,有没有办法返回到我以前的游戏应用程序。基本上我有一个带有按钮的场景,如果玩家按下按钮,它会将它们带到一个新的水平(场景1)。这是我想保存这个场景(场景2)使用像playerprefs这样的东西来保持它的标签,这样如果我关闭游戏应用程序,或关闭统一,然后我重新打开并播放应用程序(无论我是什么场景我会在游戏中自动将我带回现场2.是否可以在点击按钮时返回上一个应用程序(即使我关闭了应用程序或游戏)? 因此,如果单击按钮,我退出应用程序和/或游戏,然后重新打开它并玩游戏然后它会自动将我带回我退出的场景(场景2)

1 个答案:

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调用应用程序退出事件时,将当前场景另存为播放器首选项。

using UnityEngine.SceneManagement;

 void quitGame()
{
    Scene currentScene =  SceneManager.GetActiveScene();
    PlayerPrefs.SetString("lastSceneName",currentScene.name);
    Application.Quit();
}

上面的代码将在退出应用程序时保存当前场景的名称。

现在,当您重新启动游戏并加载场景(0)时。在Start()或Awake()函数中调用以下方法。

void loadLastScene()
{
    if (PlayerPrefs.GetInt("isFirstTime") == 0) //this is to make sure this chunk of code doen't run on the very first usage.
    {
        PlayerPrefs.SetInt("isFirstTime", 1);
    }
    else if (PlayerPrefs.GetInt("isFirstTime") == 1)
    {
    SceneManager.LoadScene(PlayerPrefs.GetString("lastSceneName"));
    }
}

代码未经测试。