如何以设定的速度在2 gps点之间移动?

时间:2016-07-28 08:13:26

标签: go gps

我试图创建一个让我提供2个参数的函数,一个新的位置和一个速度(以米/秒为单位)

看起来像这样:

func (l *Location) Move(newLoc *Location, speed float64) {
    R := 6371.0 // Kilometers
    lat1 := l.Latitude * math.Pi / 180
    lat2 := l.Longitude * math.Pi / 180
    diffLat := (newLoc.Latitude - l.Latitude) * math.Pi / 180
    diffLon := (newLoc.Longitude - l.Longitude) * math.Pi / 180

    a := math.Sin(diffLat/2)*math.Sin(diffLat/2) +
        math.Cos(lat1)*math.Cos(lat2)*math.Sin(diffLon/2)*math.Sin(diffLon/2)
    c := 2 * math.Atan2(math.Sqrt(a), math.Sqrt(1-a))

    distanceToMove := R * c // Distance to travel in a straight line, in Kilometers


}

我唯一遇到麻烦的是考虑制定纬度的公式,从当前位置开始,并在一段时间内结束新的位置。

所以说这个人将纬度从56.65更改为58.12,我告诉它要以1.3m/s旅行,我该如何做到这一点。感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我理解你的问题,你的目标是计算两个位置之间的所有中间点,从一个位置开始,然后使用指定的速度到达第二个位置。

如果我是对的,以下是我将如何获得第一个解决方案。如果有人能改进这一点,我会很感激。

On the proj4 documentation,你可以找到很多关于如何计算两点之间距离的信息。

从A点开始到达给定速度(m / s)的B,只是意味着计算每一秒与AB线上A距离为a的点A'。

采用更算法的方式(基于Vincenty's formula):

func (l *Location) Move(newLoc *Location, speed float64) Location {
    azimuthA, azimuthB, d := inverseVincenty(l, newLoc)

    // Use the direct vincenty's formula.
    // Here transform speed to get the correct value
    // without transformation, since speed is in m/s,
    // the resulting point will be at speed(m) distance from l.
    res := directVincenty(l, speed, azimuthA)

    // Now res shall contain your new point.
    return res
}

func main() {
    // init A and B and speed values.
    C := A // to conserve A position.
    t := time.Tick(1* time.Second)
    for stop := false; !stop; {
        select {
            case <- t:
            C = C.Move(B, speed)
            case // here a break condition:
                stop = true
        }
    }
}

我认为这是一个开始,任何评论都对此答案表示赞赏。