我正在尝试在按键上进行动画更改然后循环以模拟运行。但无论动画在哪个帧上,它都会依赖gotoAndPlay(9)
触发器。
onClipEvent(keyDown)
{
if (Key.isDown(Key.RIGHT))
{
this._x += 5;
if (this.currentFrame <= 9)
{
if (this.currentFrame <= 8)
{
gotoAndPlay(9);
}
else
{
//nothing
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果是AS2则应该是:
_currentframe
而不是
currentFrame
但它可能是其他东西,也许是第9帧的停止()?