如何将EGL(不是EGAL)与iOS(C& Obj-C)

时间:2016-07-27 19:24:56

标签: android ios c opengl-es egl

我目前正在开发基于自定义标准C库的Android应用程序的iOS端口,该库使用看似EGL,GLES,GLES2,OpenGL,Op​​enGL ES,OpenGL ES2的内容。 不幸的是,我没有使用上述技术的经验,尤其是与EGL和OpenGL有关的技术。据我所知,EGL是OpenGL ES与底层本机平台窗口系统之间的接口,iOS已将EGL改编为EAGL以支持Cocoa的规则。

我发现的资源主要是讨论EGL和android,但没有特别提及EGL与C和iOS的集成,但很多内容都回到了obj-C和EAGL。

  1. 如何在iOS(obj-C)平台上支持C中的EGL? EGL甚至是OpenGL必需的吗?
  2. 我可以从哪个/哪个来源检索EGL库?我已经读过不同的供应商提供不同的版本(不幸的是,由于未知的原因,Android版本有#include但实际的源文件没有在项目文件中找到)
  3. 如果在iOS平台上不支持EGL作为C级集成,我如何根据我的用例调整EAGL?
  4. 下面是我正在处理的一些示例代码,不幸的是很多EGL引用未定义,我试图在这里使用这个库(https://github.com/davidandreoletti/libegl)填补空白,但显然有很多引用仍未定义,例如eglChooseConfig,eglGetDisplay,eglinitialize。

    //GraphicsDisplay.h
    #include <EGL/egl.h>
    #include <GLES/gl.h>
    #include <GLES2/gl2.h>
    #include <OpenGLES/ES2/gl.h>
    #include <GLES2/gl2ext.h>
    
    ...
    
    static EGLDisplay eglDisplay
    static EGLSurface eglSurface
    static EGLContext eglContext
    
    //GraphicsDisplay.c
    #include "GraphicsDisplay.h"
    
    STATUS_CODE getScreenSize(UNIT16 *width, UNIT16 *height) {
      EGLint displayWidth;
      EGLint displayHeight;
    
      //check if there's a screen
      if(eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY && eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
        return OK;
      }
    
      if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_WIDTH, displayWidth) == EGL_FALSE) {
        return FAIL;
      }
    
      *width = (UNIT16)displayWidth;
    
      if(eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_HEIGHT, displayHeight) == EGL_FALSE) {
        return FAIL;
      }
    
      *height = (UNIT16)displayHeight;
    
      return OK;
    }
    
    STATUS_CODE EGLInitialize() {
      EGLint format;
      EGLint numconfigs;
      EGLConfig config;
    
      EGLint attribs[] = { EGL_BLUE_SIZE, 4, EGL_GREEN_SIZE, 4, EGL_RED_SIZE, 4, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_NONE };
      EGLint attribList[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
    
      eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
      eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);
    
      eglChooseConfig(eglDisplay, attribs, &config, 1 &numConfigs);
      eglGetConfigAttrib(eglDisplay, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
    
      ... etc...
    }
    

    对此的任何见解都会有所帮助 代码示例将是最全面和最受欢迎的。

    由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为简短的回答是&#34;你不能&#34; - EAGL是类似EGL功能的iOS版本,因此您必须移植到iOS上使用EAGL。

网上有很多iOS EAGL + OpenGL ES教程,可以教你如何开始使用EAGL API;它不够简单,无法在这里尝试答案。