我是Threejs的新手,我一直在使用EdgesHelper,它实现了我现在想要的外观。但我有两个问题......
我已经四处寻找并且我很确定由于某些限制(不是我认为的三个Windows),没有简单的方法来改变边缘的厚度(?)。我发现很多边缘较粗的例子只适用于特定的几何图形(例如,似乎不是通用的)。
也许我错了,但我会认为这是一个非常普遍的要求?而不是花费数小时/数天/周试图获得我想要的东西(我甚至不确定我个人能够做到的),是否有人知道控制边缘厚度的方法,现有示例或某个人已经完成的图书馆可以处理任何形状(例如任何导入的obj)
非常感谢
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回到此,正如威尔特所提到的那样,还有其他线索。基本上你不能因为ANGLE的限制而改变厚度,有一些像THREE.MeshLine一样的工作(也在Wilt所说的链接中提到),但我发现大多数工作都有一些限制我想要的
答案 1 :(得分:0)
https://mattdesl.svbtle.com/drawing-lines-is-hard解释了难以理解的内容。
他还有一个名为https://github.com/mattdesl/three-line-2d的库,它可以让线条更容易使用。