我想在运行时更改我的应用语言。为此,我实施了类别如
的类别 .h文件。
@interface NSBundle (Language)
+ (void)setLanguage:(NSString *)language;
@end
.m文件
#import <objc/runtime.h>
static const char _bundle=0;
@interface BundleEx : NSBundle
@end
@implementation BundleEx
- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value table:(NSString *)tableName
{
NSBundle *bundle = objc_getAssociatedObject(self, &_bundle);
return bundle ? [bundle localizedStringForKey:key value:value table:tableName] : [super localizedStringForKey:key value:value table:tableName];
}
@end
@implementation NSBundle (Language)
+ (void)setLanguage:(NSString *)language
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^
{
object_setClass([NSBundle mainBundle],[BundleEx class]);
});
objc_setAssociatedObject([NSBundle mainBundle], &_bundle, language ? [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj"]] : nil, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"changeLanguage" object:self];
}
左,点击按钮更改[NSBundle setLanguage:langCode];
等语言
但现在我有点困惑,我应该写什么来设置标签文本,如
lbl.text = ?
因为它仍然需要重新启动我的应用以显示语言效果。
答案 0 :(得分:0)
iOS已有多种语言的本地化文件,您可以在Localization / Localizable.strings中找到它。
在Localizable.strings(英文)
"text" = "This is a text";
然后,将您的设置文本代码放在一个函数中。这样,您可以在切换语言后重绘文本。
func loadText() {
lbl.text = String.localizedString("text")
}
func changeLanguage() { // Change Language Notification
loadText()
}