LockBits图像旋转方法不起作用?

时间:2010-10-05 00:00:39

标签: c# gdi+ bitmap lockbits

嘿所有人。在厌倦了Get / Set Pixel和RotateTransfom的慢性能和古怪行为后,我使用LockBits进行2D位图图像旋转。所以这是我提出的代码,通过我的计算,它应该完美地工作。它没有。

private static void InternalRotateImage(Bitmap originalBitmap, Bitmap rotatedBitmap, PointF centerPoint, float theta)
    {
        BitmapData originalData = originalBitmap.LockBits(
            new Rectangle(0, 0, originalBitmap.Width, originalBitmap.Height),
            ImageLockMode.ReadOnly,
            originalBitmap.PixelFormat);

        BitmapData rotatedData = rotatedBitmap.LockBits(
            new Rectangle(0, 0, rotatedBitmap.Width, rotatedBitmap.Height),
            ImageLockMode.WriteOnly,
            rotatedBitmap.PixelFormat);

        unsafe
        {
            byte[,] A = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
            byte[,] R = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
            byte[,] G = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];
            byte[,] B = new byte[originalData.Height * 2, originalBitmap.Width * 2];

            for (int y = 0; y < originalData.Height; y++)
            {
                byte* row = (byte*)originalData.Scan0 + (y * originalData.Stride);
                for (int x = 0; x < originalData.Width; x++)
                {
                    B[y, x] = row[x * 4];
                    G[y, x] = row[x * 4 + 1];
                    R[y, x] = row[x * 4 + 2];
                    A[y, x] = row[x * 4 + 3];
                }
            }

            for (int y = 0; y < rotatedData.Height; y++)
            {
                byte* row = (byte*)rotatedData.Scan0 + (y * rotatedData.Stride);
                for (int x = 0; x < rotatedData.Width; x++)
                {
                    int newy = (int)Math.Abs((Math.Cos(theta) * (x - centerPoint.X) - Math.Sin(theta) * (y - centerPoint.Y) + centerPoint.X));
                    int newx = (int)Math.Abs((Math.Sin(theta) * (x - centerPoint.X) + Math.Cos(theta) * (y - centerPoint.Y) + centerPoint.Y));

                    row[x * 4] = B[newy, newx];
                    row[x * 4 + 1] = G[newy, newx];
                    row[x * 4 + 2] = R[newy, newx];
                    row[x * 4 + 3] = A[newy, newx];
                }
            }

        }
            originalBitmap.UnlockBits(originalData);
            rotatedBitmap.UnlockBits(rotatedData);
        }

有人有任何想法吗?我很新鲜。提前谢谢!

编辑: 这就是我最终使用的(非常感谢Hans Passant):

private Image RotateImage(Image img, float rotationAngle)
    {
        Image image = new Bitmap(img.Width * 2, img.Height * 2);
        Graphics gfx = Graphics.FromImage(image);

        int center = (int)Math.Sqrt(img.Width * img.Width + img.Height * img.Height) / 2;
        gfx.TranslateTransform(center, center);
        gfx.RotateTransform(rotationAngle);
        gfx.DrawImage(img, -img.Width / 2, -img.Height / 2);

        return image;
    }

与他的相同,只是基于每个图像,而不是形式。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你正在挖掘自己更深的洞。这很早就出错了,旋转位图的大小不是Width x Height。这也是非常低效的。你需要进行RotateTransform,重要的是还要使用TranslateTransform并选择正确的图像绘制位置。

这是一个示例Windows窗体应用程序,它围绕其中心点旋转位图,偏移刚好足以在旋转时触摸窗体的内边缘。在表单上删除一个Timer,并使用Project + Properties,Resource选项卡添加一个图像资源。将其命名为SampleImage,它不必是方形的。使代码看起来像这样:

public partial class Form1 : Form {
    private float mDegrees;
    private Image mBmp;
    public Form1() {
        InitializeComponent();
        mBmp = Properties.Resources.SampleImage;
        timer1.Enabled = true;
        timer1.Interval = 50;
        timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
        this.DoubleBuffered = true;
    }
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
        mDegrees += 3.0F;
        this.Invalidate();
    }
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
        int center = (int)Math.Sqrt(mBmp.Width * mBmp.Width + mBmp.Height * mBmp.Height) / 2;
        e.Graphics.TranslateTransform(center, center);
        e.Graphics.RotateTransform(mDegrees);
        e.Graphics.DrawImage(mBmp, -mBmp.Width/2, -mBmp.Height/2);
    }
}

通过以32bppPArgb格式创建位图,您可以更快地进行绘制,我跳过了这一步。