关于Unity3d IPA尺寸已有几个问题,但我发现没有一个问题可以正确解决这个问题。
问题是,如果我通过XCode GUI导出IPA,我有24毫克IPA,如果我使用命令行导出,我得到160毫克IPA。
步骤:
现在,通过GUI:
IPA含24mg
通过命令行:
xcodebuild -exportArchive -archivePath ~/Library/etc/etc/Unity-iPhone.xcarchive -exportPath build/Unity-iPhone -exportFormat ipa -exportProvisioningProfile "My Provisioning Profile"
这给了我一个160毫克的IPA ......
$ ls -lh
total 382480
-rw-r--r-- 1 iz staff 163M Jul 26 15:28 cmdline.ipa
-rw-r--r-- 1 iz staff 23M Jul 26 15:28 gui.ipa
解压缩IPA文件并比较树木(find . -exec ls -lh {} \;
和diff
):
$ diff gui.txt cmdline.txt
55,56c54
< -rw-r--r-- 1 iz staff 416B Jul 26 12:15 ./Payload/childplayground.app/archived-expanded-entitlements.xcent
< -rwxr-xr-x 1 iz staff 30M Jul 26 12:23 ./Payload/childplayground.app/childplayground
---
> -rwxr-xr-x 1 iz staff 270M Jul 26 12:27 ./Payload/childplayground.app/childplayground
这清楚地表明,唯一的大小差异在主二进制本身内。另外,GUI生成的IPA包含命令行没有的archived-expanded-entitlements.xcent
文件......
有关我可以在命令行中更改的内容的任何提示,以便能够获得相同的IPA大小吗?
答案 0 :(得分:1)
我想我不应该忽略已弃用的警告并改为使用-exportOptionsPlist
。
生成了与GUI相同的24mg的IPA。
为完整起见,使用的exportOptions.plist
文件为:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>method</key>
<string>enterprise</string>
</dict>
</plist>
命令行:
xcodebuild -exportArchive -archivePath ~/Library/etc/etc/Unity-iPhone.xcarchive -exportPath build/Unity-iPhone -exportOptionsPlist exportOptions.plist
已移除exportFormat
和exportProvisioningProfile
并使用exportOptionsPlist
代替