我一直在搜索其他问题,用户会在循环或方法中实例化许多System.Random()
,因此会从同一时钟创建许多相同的random。但是在这里我有一个实例化的System.Random()
但是当我尝试使用它创建多个随机数列表时,它们都是相同的。
module Scripts =
let rnd = System.Random()
let getRandom36 =
let rec generate (l : list<int>) =
match l.Length with
|8 -> l
|_ -> let number = rnd.Next 38
if(List.exists(fun elem -> elem=number) l) then generate l else generate (number::l)
List.sort(generate List.empty)
let myseq = Seq.init 4 (fun _ -> getRandom36)
重要的部分并不是getRandom36
中的代码是如何工作的,我一直在篡改它以不同的方式工作,但是在调用myseq;;
时我一直看到相同的列表。< / p>
myseq;;
val it : seq<int list> =
seq
[[2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35]; [2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35];
[2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35]; [2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35]; ...]
任何想法为什么?我的意思是每次rnd.Next
不应该不同,因为每次迭代都没有新的rnd
实例。
答案 0 :(得分:5)
getRandom36
是一个不是函数的值。可以修改如下:
let rnd = System.Random()
let getRandom36 _ =
let rec generate (l : list<int>) =
match l.Length with
|8 -> l
|_ -> let number = rnd.Next 38
if(List.exists(fun elem -> elem=number) l) then generate l else generate (number::l)
List.sort(generate List.empty)
let myseq = Seq.init 4 getRandom36
答案 1 :(得分:2)
问题是getRandom36
是一个值,而不是一个函数。它被评估一次,然后总是返回相同的列表。把它变成一个函数,它应该可以正常工作:
module Scripts =
let rnd = System.Random ()
let getRandom36 () =
let rec generate (l : _ list) =
match l.Length with
| 8 -> l
| _ -> let number = rnd.Next 38
if List.exists (fun elem -> elem = number) l
then l else (number :: l)
|> generate
List.sort (generate [])
let myseq = Seq.init 4 (fun _ -> getRandom36 ())
答案 2 :(得分:0)
虽然OP可能正在寻找使用递归的非常具体的解决方案,但使用MathDotNet甚至股票System.Random
可以更轻松/更快捷地生成随机数。
例如:
#load @"..\..\FSLAB\packages\FsLab\FsLab.fsx"
open MathNet.Numerics.LinearAlgebra
open MathNet.Numerics.Distributions
open MathNet.Numerics.Random
let rng = Random.shared
Array2D.init<int> 4 8 (fun i j -> rng.Next(38))
或者:
[for i in 1..4 -> List.init 8 (fun x -> rnd.Next(38))]
还有像.NextInt32s
这样的函数可以填充已经存在的数组,例如:
let fillArray (x:int []) = rng.NextInt32s(x,0,38)
let xs = [|for i in 1..4 -> Array.zeroCreate<int> 8|]
xs |> Array.map (fun x -> fillArray(x))