Libgdx模板缓冲区重叠

时间:2016-07-26 10:17:42

标签: java android opengl-es libgdx stencil-buffer

我有一个关于在OpenGL和libgdx中使用Stencil Buffer的问题

例如,我需要绘制重叠的圆圈。

render方法的代码在这里:

    Gdx.gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
    Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

    Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
    Gdx.gl.glClearStencil(0);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 1, 0);
    Gdx.gl.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_INCR, GL20.GL_INCR);

    shapeRenderer.setColor(new Color(1f, 0f, 0f, 1f)); // red
    shapeRenderer.circle(200, 200, 100);
    shapeRenderer.circle(180, 180, 100);

    Gdx.gl.glStencilFunc(GL20.GL_EQUAL, 2, 0xFF);
    Gdx.gl.glStencilOp(GL20.GL_REPLACE, GL20.GL_REPLACE, GL20.GL_REPLACE);
    shapeRenderer.setColor(new Color(0f, 1f, 0f, 1f)); // green
    shapeRenderer.circle(200, 200, 100);
    shapeRenderer.circle(180, 180, 100);

    Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
    shapeRenderer.end();

结果是:

result

期待这样的事情:

expected

重叠应该是其他颜色。 这有什么问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

逻辑看起来很好,所以我怀疑问题是你渲染的帧缓冲区实际上没有模板附件。如果没有模板缓冲区,OpenGL ES的行为就像模板测试被禁用一样,因此最后两个圆圈将始终透支前两个。

检查您的上下文创建(对于窗口表面),或为屏幕外渲染目标创建FBO。