我正在PyGame中制作一个Flappy Bird克隆,我正在尝试添加一个移动的背景图像。我现在正在使用800x600图像,出于某种原因,当我对图像进行blit时,性能会受到严重影响。有没有什么我做错了占用了大量的资源?
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0' }
}
apply plugin: 'com.android.library'
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通常,这应该不是问题。您应该尝试手动设置FPS并查看是否存在差异
# Create a clock
clock = pygame.time.Clock()
# Set FPS (frames per second)
clock.tick(50)