经过大量的研究和搜索;我未能找到包含我特定情况的答案。我希望为我的项目添加修改功能;目前我使用第三方C#API,它可以将用特定解释语言编写的脚本(特别是这些脚本中的函数)转换为C#委托。
有没有办法将我从第三方API获得的所有代理包装到一个通用的Func Delegate中?我的想法(在代码中)遵循......
//The goal signature for all 'imported' delegates
public delegate object GenericSignature(object[] args);
//A fictional example...
public class Program
{
public static void Main()
{
GenericSignature desiredFunc = GenerateFromArbitraryMethod(
Program.FictionalArbitraryMethod);
object retVal = desiredFunc(1, new object(), "If only this worked");
}
public static FictionalArbitraryMethod(int num, object stuff, string name)
{
//code from mod author would be here
}
}
//Attempt #1
//If my understanding about Delegate.CreateDelegate() is correct,
//this will not work...
public GenericSignature GenerateFromArbitraryMethod(Delegate d) {
MethodInfo mInfo = d.Method;
return (GenericSignature) Delegate.CreateDelegate(typeof(GenericSignature), mInfo);
}
//Attempt #2
//seems a bit... better?; I can do some validation, but how do I actually call the
//function represented by MethodInfo since it's signature is arbitrary?
public GenericSignature GenerateFromArbitraryMethod(Delegate d) {
MethodInfo mInfo = d.Method;
return delegate(object[] args) {
ParameterInfo[] pInfo = mInfo.GetParameters();
if(args.length != pInfo.length) {
throw new Exception("Argument count does not match");
}
for(int i = 0; i < args.length; i++) {
if(pInfo[i].ParameterType != args[i].GetType()) {
throw new Exception("Incorrect Type for argument");
}
}
//At a loss of how to do the following; fake psuedo-code follows
/*
Foreach(object currentArg in arg) {
d.AppendArgAndCast(currentArg);
}
return d.Call();
or...
return d(EachOrUnpackAndCast(args));
*/
};
}
如果语法中有任何错误,请道歉;我主要试图了解我想要实现的目标。一些补充说明:
根据here的信息; Unity支持.NET 3.5功能;所以我使用的解决方案可以利用.NET 3.5。
如果任何建议的解决方案是“慢/重”,那就没关系。由于大量使用反射;只要我可以生成一个委托,我可以缓存并且只需多次调用(以分摊初始委托创建成本)
Delegate.DynamicInvoke()不符合我项目的性能要求。我的理解是每个DynamicInvoke()调用使用反射API。最好使用反射一次来创建更快的委托。
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您需要编译自己的字节码,将每个参数从object
转换为正确的类型。
如果您可以从.Net 2升级,Expression
会让这很容易。
如果没有,您将需要使用ILGenerator或Sigil等包装器。