在我的Android游戏中,我有一些活动,其中一个有OpenGL视图。 问题是每次我在活动之间切换时,使用的堆内存都没有释放,例如在某些手机的活动之间切换10-20次之后,应用程序崩溃并关闭。
我有这个结构代码用于在每个Activity之间切换:
Intent it = new Intent(WorldChose.this, MainMenu.class);
startActivity(it);
overridePendingTransition(R.anim.from_middle, R.anim.to_middle);
finish();
我搜索了很多,每个人都说Android应该释放未使用的内存本身,我不应该担心它,但似乎它在我的情况下没有做这个工作!
我该怎么办?
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如果最终没有释放内存,那么你可能有泄漏。我会查找在操作系统中注册的对象,异步任务或线程,或者在活动死亡后可能存在的任何其他内容,这些活动会返回活动。