android - 堆大小每个活动增加

时间:2016-07-25 19:10:26

标签: android eclipse

在我的Android游戏中,我有一些活动,其中一个有OpenGL视图。 问题是每次我在活动之间切换时,使用的堆内存都没有释放,例如在某些手机的活动之间切换10-20次之后,应用程序崩溃并关闭。

我有这个结构代码用于在每个Activity之间切换:

        Intent it = new Intent(WorldChose.this, MainMenu.class);
        startActivity(it);
        overridePendingTransition(R.anim.from_middle, R.anim.to_middle);
        finish();

我搜索了很多,每个人都说Android应该释放未使用的内存本身,我不应该担心它,但似乎它在我的情况下没有做这个工作!

我该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果最终没有释放内存,那么你可能有泄漏。我会查找在操作系统中注册的对象,异步任务或线程,或者在活动死亡后可能存在的任何其他内容,这些活动会返回活动。