在Oculus Rift的网站上声明,Oculus Rift的最低系统要求是NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290等效或更高。我知道Quadro M1000M不符合这些要求。
我的目的是使用Oculus Rift开发教育应用程序(分子结构的可视化),这在计算需求方面甚至不接近现代游戏。
出于上述目的, Oculus Rift能否在功能较弱的GPU(即Quadro M1000M)上运行良好,或者是以简单的方式开发的驱动程序,即#34;阻止&#34 ;卡不符合规定要求?
更多信息:
我打算使用GLFW和LibOVR在Linux中开发我的应用程序,如本指南中所述:http://www.glfw.org/docs/3.1/rift.html。
修改 有人指出SDK不支持Linux。因此,作为替代选项,我也可以使用Windows / Unity。
非常感谢有关此主题的任何个人经历!
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消费者Oculus Rift硬件尚未进行逆向工程,无需官方软件就可以使用它,而官方软件目前仅支持运行特定数量支持的GPU之一的基于Windows的桌面系统。它不能在任何移动GPU上运行,也不能在任何非Windows操作系统上运行。将HMD插入Oculus服务未运行的系统上的显示端口不会导致耳机上出现任何内容。
Oculus DK2和DK1都可以在其他操作系统和几乎任何图形卡上运行,因为连接后它们被OS检测为另一台显示器。
基本上,您唯一的途径是使用较旧的HMD硬件,等待Oculus支持其他平台,或等待某人对生产HMD硬件的交互进行逆向工程。
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为了回答我自己的问题(我希望没问题),我买了一个Oculus Rift CV1。事实证明它在我的HP Zbook G3上运行顺畅,其中有一个Quadro M1000M卡。不可否认,Oculus Desktop应用程序发出警告,表明我的机器不符合要求的规格。事实上,如果我渲染一个有很多复杂图形的场景并转过头来,那么视觉效果往往会“断断续续”。
我测试了Unity 5中的几个非常简单的场景,这些场景没有任何问题。我会说上面提到的硬件非常适合我想到的任何教育目的,没有什么特别的花哨。
正如@SurvivalMachine在评论中提到的,Optimus可能有点问题,但这可以通过在BIOS中关闭混合图形来解决(我听说可能是HP Zbook系列,但不适用于所有笔记本电脑)。此外,笔记本电脑需要连接到电源插座(即不能在电池上运行),以便图形卡能够与Oculus Rift一起正常工作。