编辑:
glide
来加载图片。我得到Out of Memory Error
。我在清单:
中使用了大堆trueandroid:largeHeap="true"
滑翔版:
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
设备/ Android版本:
Nexus Device 6.0版
我从Json获得的每张图片都是800kb到1mb。
activity_layout:
<RelativeLayout
android:id="@+id/home_layout_bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@+id/home_layout_top_recycler"
android:layout_margin="5dp">
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:id="@+id/rv_list_tab_home_recycler"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:clipToPadding="false"
android:scrollbars="vertical"
android:visibility="visible" />
<TextView
android:id="@+id/no_user_posts_item_tv_recycler"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/rv_list_tab_home_recycler"
android:layout_marginTop="80dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="@string/txt_no_posts_available"
android:textColor="@color/txt_common_black"
android:textSize="@dimen/txt_size" />
</RelativeLayout>
适配器代码:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder = null;
final HomePostItems rowItem = getItem(position);
LayoutInflater mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Activity.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.lv_adapter_post_items_layout, null);
holder = new ViewHolder();
holder.ivPostedImage = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv_posted_img);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
..................
Glide.with(context).load(rowItem.getPosteduserpostimage())
.placeholder(R.drawable.golive_load_image).error(R.drawable.golive_cancel_image)
.override(600, 200)
.into(holder.ivPostedImage);
adapter_layout.xml:
<RelativeLayout
android:id="@+id/rl_lv_user_post_adapter_img_holder_home"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:layout_marginLeft="1dp"
android:layout_marginRight="1dp"
android:layout_below="@+id/tv_user_posted_msg_post_items_home" >
<ImageView
android:id="@+id/iv_posted_img_home"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:scaleType="fitXY"
android:background="#ffffff"
android:contentDescription="@string/cont_desc"/>
</RelativeLayout>
logcat的:
Request threw uncaught throwable
java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 6365196 byte allocation with 865912 free bytes and 845KB until OOM
at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:94)
at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:164)
at com.bumptech.glide.load.engine.executor.FifoPriorityThreadPoolExecutor.afterExecute(FifoPriorityThreadPoolExecutor.java:96)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1121)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:588)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
at com.bumptech.glide.load.engine.executor.FifoPriorityThreadPoolExecutor$DefaultThreadFactory$1.run(FifoPriorityThreadPoolExecutor.java:118)
Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 6365196 byte allocation with 865912 free bytes and 845KB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStreamInternal(BitmapFactory.java:635)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:611)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.Downsampler.decodeStream(Downsampler.java:329)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.Downsampler.downsampleWithSize(Downsampler.java:220)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.Downsampler.decode(Downsampler.java:153)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.StreamBitmapDecoder.decode(StreamBitmapDecoder.java:50)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.StreamBitmapDecoder.decode(StreamBitmapDecoder.java:19)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageVideoBitmapDecoder.decode(ImageVideoBitmapDecoder.java:39)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageVideoBitmapDecoder.decode(ImageVideoBitmapDecoder.java:20)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decodeBitmapWrapper(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:121)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decodeStream(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:94)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:71)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:61)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:22)
at com.bumptech.glide.load.engine.DecodeJob.decodeFromSourceData(DecodeJob.java:190)
at com.bumptech.glide.load.engine.DecodeJob.decodeSource(DecodeJob.java:177)
at com.bumptech.glide.load.engine.DecodeJob.decodeFromSource(DecodeJob.java:128)
at com.bumptech.glide.load.engine.EngineRunnable.decodeFromSource(EngineRunnable.java:122)
at com.bumptech.glide.load.engine.EngineRunnable.decode(EngineRunnable.java:101)
at com.bumptech.glide.load.engine.EngineRunnable.run(EngineRunnable.java:58)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:423)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:237)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1113)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:588)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
at com.bumptech.glide.load.engine.executor.FifoPriorityThreadPoolExecutor$DefaultThreadFactory$1.run(FifoPriorityThreadPoolExecutor.java:118)
我不知道如何修复此OOM问题。如果您已经熟悉此问题,请分享您的建议。
答案 0 :(得分:9)
这不是您问题的精确解决方案,但您需要在使用Glide在列表中加载图片时牢记这些事项。
问题的主要威胁部分是图像大小。你得到的图像几乎都是1mb!实际上,将它们显示为具有300多个项目的列表实际上太大了。因此,如果您也在服务器端,它总是建议使用几种不同大小的图像。
例如,如果显示朋友列表及其个人资料图片,我建议您先从服务器获取整个列表。然后获取所有配置文件图像并将其存储在本地。然后填充ListView
。并且最重要的部分是在将用户的个人资料图片上传到服务器时,在上传之后,服务器需要保持其几个大小,例如,低,中,高分辨率版本。因此,在为ListView
提供RecyclerView
的配置文件图片时,服务器可能会提供低分辨率的图像,因为它们最有可能用于缩略图。
使用ListView
代替OMM
也是一个不错的电话。但当你进入低端设备时,它不会解决你在这里遇到的问题。
validateCode()
与您无关可以以编程方式解决。您需要将图像调整为较低版本。
您也可以查看Glide caching mechanism。我建议你使用缓存策略,这样每次你都不必从服务器加载图像。
祝你好运。答案 1 :(得分:9)
我通过上面放置的删除嵌套滚动视图解决了这个问题 recyclerview。为什么OutOfMemory错误发生意味着,当加载更多时 在主页上超过200张图片,由于使用它正在加载所有200张图像 在recyclerview上方嵌套滚动视图。
所以我无法逐一检查logcat图像视图的宽度和高度 适配器。
删除嵌套滚动视图后修复了内存错误。因为它 来家时只会加载设备中显示的3张图像 活性。
同时检查 this,如何使用滚动而不是嵌套滚动视图。
答案 2 :(得分:4)
答案 3 :(得分:4)
使用Glide不保证不会出现Out of Memory
错误,您需要使用几个小步骤来降低无法获取OOM's
的可能性。
第1步:了解Glide中的caching mechanism
第2步:我更喜欢将thumbnails
加载到recyclerview
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl )
.thumbnail( 0.1f )
.into( imageView2 );
如果更大或高清图像,请记住始终要求小尺寸图像 不需要。
答案 4 :(得分:3)
使用recyclerView
代替ListView
。它可重复使用单个项目来渲染项目。我正在使用glide
与recyclerView
我正在加载100多个项目的壁纸。
在ListView中,每次创建视图时,如果您有100多个视图,它将创建100多个视图,而在recyclelerview中,它会创建屏幕+2中有多少可见项目。
答案 5 :(得分:2)
我遇到了类似的问题。我正在分享我解决它的方式。创建一个名为drawable-nodpi
的文件夹,将您的golive_load_image
和golive_cancel_image
文件放入该文件夹,然后从drawable-ldpi
,drawable-hdpi
等其他位置删除这两个图像文件(如果你有那里)。并添加skipMemoryCache( true )
Glide.with(context).load(rowItem.getPosteduserpostimage())
.skipMemoryCache( true )
.placeholder(R.drawable.golive_load_image).error(R.drawable.golive_cancel_image)
.override(600, 200)
.into(holder.ivPostedImage);
答案 6 :(得分:1)
原因是在滚动时,滑动继续进行图像处理甚至相关视图从列表中删除。在listview的onScrollStateChanged中添加此代码。
if (view.getContext() != null) {
switch (scrollState) {
case SCROLL_STATE_IDLE:
Glide.with(view.getContext()).resumeRequests();
break;
case SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
case SCROLL_STATE_FLING:
Glide.with(view.getContext()).pauseRequests();
break;
}
}
答案 7 :(得分:1)
.thumbnail(...f)
).skipMemoryCache(true)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
停用磁盘缓存答案 8 :(得分:1)
为了防止Out of Memory错误,可以采取预防措施以确保不会发生。所以这个问题的答案实际上是一堆可以暗示的建议。我也是。
根据 @Reaz Murshed 的建议,我也建议将图像分成几种不同的尺寸。除此之外,我想补充一些可能有助于你分析这个问题并解决它的事情。
据我记得,OOM始终是一个使用错误,largeHeap
只会延迟它;或者如果它是一个很大的负载,那么也许这是不可能的。因此,我建议您按照this链接进行内存泄漏诊断。
OutOfMemoryErrors
的堆栈跟踪对诊断没有任何帮助 他们。它只是告诉你它已经坏了,而且有些东西被填满了 记忆。这种填充发生在实际异常之前 抛出。这也意味着通常无论抛出什么OOM
都没有 实际上是罪魁祸首。唯一的例外是当金额 想要分配的内存太大了,例如:一个数组来 被分配的大于最大内存,那么你知道 有些计算错了,就像32000x32000 @ 4图像一样 需要大约4GB的内存。如果可以重现:获取堆转储并分析应用程序的使用情况。 正常的OOM诊断步骤:
重现异常 (等到你在LogCat中看到它)
进行堆转储(分析内存泄漏)
分析大对象和泄漏
在上面的共享链接中,很少有与how to take heap dump?
和issues相关的其他链接与此相同。
因此,我建议您分析内存泄漏并采取必要措施来防止OOM。
希望这会对你有所帮助。
答案 9 :(得分:1)
可能采取不同的方法来解决这个问题。 要实现此目的,您可以使用不同的ImageAdapter和
Glide.with(mActivity).loadFromMediaStore(_imageInfo.getmUri())
这不会导致使用MediaStoreThumbFetcher
崩溃要对负载进行更多控制,请使用Glide v4进行以下操作
// usage:
Glide.with(mActivity).load(_imageInfo)....
// in GlideModule.registerComponents
registry.prepend(ImageInfo.class, ImageInfo.class, new UnitModelLoader.Factory<ImageInfo>());
registry.prepend(ImageInfo.class, Bitmap.class, new ImageInfoBitmapDecoder(context));
class ImageInfoBitmapDecoder implements ResourceDecoder<ImageInfo, Bitmap> {
private final ContentResolver contentResolver;
private final BitmapPool pool;
public ImageInfoBitmapDecoder(Context context) {
this.contentResolver = context.getContentResolver();
this.pool = Glide.get(context).getBitmapPool();
}
@Override public boolean handles(ImageInfo source, Options options) { return true; }
@Override public @Nullable Resource<Bitmap> decode(ImageInfo source, int width, int height, Options options) {
Bitmap thumb = Thumbnails.getThumbnail(contentResolver, source.getmId(), Thumbnails.MINI_KIND, null);
return BitmapResource.obtain(thumb, pool);
}
}
使用以下API,我们可以计算出剩余的可用内存和位图的大小
您可以检查可用的内存和位图详细信息(如果需要)作为预检查
检查剩余可用内存量
public static final float BYTES_IN_MB = 1024.0f * 1024.0f;
public static float megabytesFree() {
final Runtime rt = Runtime.getRuntime();
final float bytesUsed = rt.totalMemory();
final float mbUsed = bytesUsed/BYTES_IN_MB;
final float mbFree = megabytesAvailable() - mbUsed;
return mbFree;
}
public static float megabytesAvailable() {
final Runtime rt = Runtime.getRuntime();
final float bytesAvailable = rt.maxMemory();
return bytesAvailable/BYTES_IN_MB;
}
检查我们要加载的位图有多大
private void readBitmapInfo() {
final Resources res = getActivity().getResources();
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.brasil, options);
final float imageHeight = options.outHeight;
final float imageWidth = options.outWidth;
final String imageMimeType = options.outMimeType;
Log.d(TAG, "w,h, type:"+imageWidth+", "+imageHeight+", "+imageMimeType);
Log.d(TAG, "estimated memory required in MB: "+imageWidth * imageHeight * BYTES_PER_PX/MemUtils.BYTES_IN_MB);
}
有关详细信息,请查看Java methods to check memory and bitmap和github discussion
答案 10 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,并通过在清单文件的应用程序标签中添加android:largeHeap="true"
来解决该问题,如下所示。
<manifest>
...
<application
.....
android:largeHeap="true"
....
>
....
</application>
</manifest>
注意:,这应该是您的最后选择,因为不建议使用largeHeap:true
解决简单的OOM问题。