我正在尝试编写一个从.txt文件中读入OpenGL着色器的程序。我几天前已经做过这个,这是我用过的代码:
char vShaderData[2000];
char fShaderData[2000];
void readShaders() {
std::ifstream vShaderF;
std::ifstream fShaderF;
vShaderF.open("shaders//vertexShader.txt");
fShaderF.open("shaders//fragShader.txt");
if (vShaderF.is_open() && fShaderF.is_open()) std::cout << m << "Shader read success" << std::endl;
else std::cout << "Shader read fail" << std::endl;
std::cout << m << "vertex shader: " << std::endl;
vShaderF.read(vShaderData, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
std::cout << vShaderData[i];
}
std::cout << std::endl << std::endl;
std::cout << m << "frag shader: " << std::endl;
fShaderF.read(fShaderData, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
std::cout << fShaderData[i];
}
std::cout << std::endl;
vShaderF.close();
fShaderF.close();
}
这很有效。我的着色器文件实际上并不是2000的长度,但read()
调用似乎将额外的字符作为空格存储到char数组中,这就是我想要的。
现在我已经在一个较新的程序中重新构建了我的代码,我的读者现在看起来像这样:
std::ifstream shaderFile;
shaderFile.open(path);
if (shaderFile.is_open()) cout << "Shader at: " << path << ", initalized" << endl;
char data[2000];
shaderFile.read(data, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) std::cout << data[i];
实际文本部分仍然正确。但是,现在char数组中的额外空间与此存储而不是空白:
如果图像不显示,它基本上只是这两个字符[|[|[|...
的重新模式。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
注意:我使用相同的着色器文件,相同的计算机,相同的IDE,所有内容都相同。旧的仍然有效。
答案 0 :(得分:3)
使用std::istream:read()
时,不将缓冲区的部分设置为未读取的空格。记忆将保持不变。如果要将空格放入缓冲区的未读区域,则需要自己放置空格。如果程序确实在缓冲区中有空格,那是因为缓冲区在某种程度上已经包含了空格。
您可以使用std::istream::gcount()
来确定已读取的字符数。
答案 1 :(得分:0)
如果您希望数组包含预定义数据,则必须使用此类预定义数据对其进行初始化。如果流读取的数据少于数组大小,则将获得所需的填充。