Chrome DevTools中帧渲染的空闲时间

时间:2016-07-23 19:16:52

标签: performance optimization web rendering google-chrome-devtools

在研究网络渲染优化时,我在许多热门网站上遇到了奇怪的渲染行为。框架的大部分渲染时间是没有操作的空白空间。 Example from Apple promo page

在该时间范围内运行的唯一事情是GPU。我找不到这种行为的原因。这个问题背后的原因是什么?如何在我的项目中改善这些帧的渲染时间?

1 个答案:

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这是空闲时间,即浏览器等待CPU或GPU进行某些处理的时间。它显示在文档页面How to Use the Timeline Tool的饼图屏幕截图中。

我在官方文件中找不到任何好的解释,但我在其他地方找到了一些东西:

  

每个垂直条的透明区域对应于空闲时间,至少是页面空闲时间。例如,假设您的第一帧需要15ms才能执行,而下一帧需要30ms。常见的情况是帧与刷新率同步,在这种情况下,第二帧花费的时间略长于15ms。在这里,第3帧错过了" true"硬件帧并在下一帧上渲染,因此,第二帧的长度实际上加倍。

来源: Improving Web App Performance With the Chrome DevTools Timeline and Profiles

我将这个SO线程传递给我知道谁为Google编写文档的人。他们可能能够更好地涵盖这一主题。