我正在尝试使用蒙版创建2D UI健康栏。我有一个黑色背景图像,健康栏的整个部分的绿色健康条图像,以及健康栏的耗尽部分的灰色蒙版图像。黑色背景大小约为1 x .1,绿色和灰色部分略小,因此在健康栏边缘可见一小部分黑色背景。
当我将健康栏添加到我的场景时,我只看到黑色背景。如果我关闭Mask
脚本,绿色部分会显示出来。最奇怪的是,如果我将绿色部分的宽度增加到50这样的大数字,那么整个条形变为绿色(除了薄的黑色边框)。然后,如果我将Fill Amount
栏保持从0.51变为1,并且从0到0.49为空。将Fill Amount
移动到0.49和0.51之间会缩小并展开条形图的绿色部分。
Here是健康栏的层次结构。
Here是检查器中的状态栏画布。 Render Mode
为World Space
。我不知道这是否与这个问题有关。我附加了一个名为Status Bar Canvas Script
的脚本,但我注释掉了所有代码。
Here是检查器中的状态栏背景(黑色边框)。
Here是检查器中的遮罩(未填充的灰色条)。
Here是Inspector中的绿色条。
This就是结果。
This是取消选中Mask
脚本后的结果。
似乎问题与Unity如何在场景中缩放我的“内容”对象有关,但我无法弄清楚它实际上在做什么。