在统一的不同按钮点击上显示不同的文本

时间:2016-07-23 13:20:32

标签: c# user-interface button unity3d unity5

我正在使用统一制作用户交互选择系统,其中有表示各种产品的按钮,并且当用户点击产品时,产品名称将以系统顺序一个接一个地显示。我使用OnGUI()函数来显示产品名称。但是在我的输出中,所有的名字都被打印得相互叠加。

我使用静态变量i(最初定义为0)来增加GUI.label的y位置。我尝试在每次点击时增加i的值,并将其添加到GUI.label的y位置。现在,当我单击第二个按钮时,第一个按钮标签和第二个按钮标签都移动到新的坐标。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;// 1
using UnityEngine.UI;

``public class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler // 2

// ... And many more available!
{
    SpriteRenderer sprite;
    Color target = Color.red;
    int a=200,b=100;

    public GUIText textObject;
    public bool showGUI;
    public int s=0;



    public static int i=0;



    void Awake()
    {
        sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    void test()
    {
        i = i + 20;

        OnGUI();
    }

    void Update()
    {
        if (sprite)
            sprite.color = Vector4.MoveTowards(sprite.color, target, Time.deltaTime * 10);
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) // 3
    {
        showGUI = true;
        Debug.Log(gameObject.name);
        target = Color.blue;
        PlayerPrefs.SetString ("Display", gameObject.name);
        s = 1;
        test ();


    }

    void OnGUI()
    {

        if (s == 1) {

            GUI.color = Color.red;
            GUIStyle myStyle = new GUIStyle (GUI.skin.GetStyle ("label"));
            myStyle.fontSize = 20;

            GUI.Label (new Rect (a, b, 100f, 10f), "");

            if (showGUI) {

                //GUI.Box (new Rect (a,b+i, 300f, 100f), "");
                GUI.Label (new Rect (a, b + i, 300f, 100f), gameObject.name, myStyle);

                s = 0;
            }


        }


    }



}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

not 使用OnGUI()功能。它旨在作为程序员的工具,而不是作为将在您的游戏中运行的UI。 。这是Unity中一个简单的按钮和按钮点击检测器。

假设您需要两个按钮,下面的示例将说明如何执行此操作:

首先,创建两个按钮:

<强>游戏物体 - &GT;的 UI - &GT; 按钮

其次,将UnityEngine.UI;命名空间包含在using UnityEngine.UI;

声明Buttons变量:

public Button button1;
public Button button2;

创建一个回调函数,在单击每个Button时将调用该函数:

private void buttonCallBack(Button buttonPressed)
{
    if (buttonPressed == button1)
    {
        //Your code for button 1
    }

    if (buttonPressed == button2)
    {
        //Your code for button 2
    }
}

启用脚本时,将Buttons连接到该回调函数(注册按钮事件)。

void OnEnable()
{
    //Register Button Events
    button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));
    button2.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button2));
}

禁用脚本时,将Buttons与该回调函数(取消注册按钮事件)断开连接。

void OnDisable()
{
    //Un-Register Button Events
    button1.onClick.RemoveAllListeners();
    button2.onClick.RemoveAllListeners();
}

修改附加到按钮的文本:

button1.GetComponentInChildren<Text>().text = "Hello1";
button2.GetComponentInChildren<Text>().text = "Hello2";

您使用GetComponentInChildren因为创建的Text是每个Button的子级。我认为我不能让这更容易理解。 Here是Unity UI的教程。