我正在使用统一制作用户交互选择系统,其中有表示各种产品的按钮,并且当用户点击产品时,产品名称将以系统顺序一个接一个地显示。我使用OnGUI()函数来显示产品名称。但是在我的输出中,所有的名字都被打印得相互叠加。
我使用静态变量i(最初定义为0)来增加GUI.label的y位置。我尝试在每次点击时增加i的值,并将其添加到GUI.label的y位置。现在,当我单击第二个按钮时,第一个按钮标签和第二个按钮标签都移动到新的坐标。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;// 1
using UnityEngine.UI;
``public class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler // 2
// ... And many more available!
{
SpriteRenderer sprite;
Color target = Color.red;
int a=200,b=100;
public GUIText textObject;
public bool showGUI;
public int s=0;
public static int i=0;
void Awake()
{
sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void test()
{
i = i + 20;
OnGUI();
}
void Update()
{
if (sprite)
sprite.color = Vector4.MoveTowards(sprite.color, target, Time.deltaTime * 10);
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) // 3
{
showGUI = true;
Debug.Log(gameObject.name);
target = Color.blue;
PlayerPrefs.SetString ("Display", gameObject.name);
s = 1;
test ();
}
void OnGUI()
{
if (s == 1) {
GUI.color = Color.red;
GUIStyle myStyle = new GUIStyle (GUI.skin.GetStyle ("label"));
myStyle.fontSize = 20;
GUI.Label (new Rect (a, b, 100f, 10f), "");
if (showGUI) {
//GUI.Box (new Rect (a,b+i, 300f, 100f), "");
GUI.Label (new Rect (a, b + i, 300f, 100f), gameObject.name, myStyle);
s = 0;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
not 使用OnGUI()
功能。它旨在作为程序员的工具,而不是作为将在您的游戏中运行的UI。 。这是Unity中一个简单的按钮和按钮点击检测器。
假设您需要两个按钮,下面的示例将说明如何执行此操作:
首先,创建两个按钮:
<强>游戏物体强> - &GT;的 UI 强> - &GT; 按钮强>
其次,将UnityEngine.UI;
命名空间包含在using UnityEngine.UI;
。
声明Buttons
变量:
public Button button1;
public Button button2;
创建一个回调函数,在单击每个Button
时将调用该函数:
private void buttonCallBack(Button buttonPressed)
{
if (buttonPressed == button1)
{
//Your code for button 1
}
if (buttonPressed == button2)
{
//Your code for button 2
}
}
启用脚本时,将Buttons
连接到该回调函数(注册按钮事件)。
void OnEnable()
{
//Register Button Events
button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));
button2.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button2));
}
禁用脚本时,将Buttons
与该回调函数(取消注册按钮事件)断开连接。
void OnDisable()
{
//Un-Register Button Events
button1.onClick.RemoveAllListeners();
button2.onClick.RemoveAllListeners();
}
修改附加到按钮的文本:
button1.GetComponentInChildren<Text>().text = "Hello1";
button2.GetComponentInChildren<Text>().text = "Hello2";
您使用GetComponentInChildren
因为创建的Text
是每个Button的子级。我认为我不能让这更容易理解。 Here是Unity UI的教程。