显卡通常会将输出写入我可以访问的内存中的某个位置吗?我必须使用驱动程序吗?如果是这样,我可以使用OpenGL吗?
我想知道是否有可能“捕获”Linux上可直接访问GPU的VM的输出,并且正在运行Windows。理想情况下,我可以直接访问内存中的输出,而无需触及GPU,因为此代码可以在Linux主机上运行。
另一个选择是编写一个Windows驱动程序,它读取GPU的输出并将其写入内存中的某个位置。然后,在Linux端,程序可以读取此内存。这似乎有些不可能,因为我不确定如何让主机上的进程与guest虚拟机上的进程共享内存。
是否可以执行选项1并简单地从内存中读取输出?
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我不在 Linux 下编码,但在 Windows 中(无论如何都是在模拟器中运行),您可以使用 WinAPI 直接访问画布来自第3个派对应用程序的任何窗口甚至桌面一些 GPU 叠加可能会有问题(尤其是基于 DirectX ),但我现在对我的 GL / GLSL 没有任何问题。
如果您有权访问应用源代码,则可以直接使用glReadPixels
从 GL 中提取图像(但这仅适用于当前基于 GL 的渲染)。
使用glReadPixels
如上所述,这必须直接在目标应用中实现,因此您需要拥有源代码或在正确的位置/时间注入代码。我用它来截取这段代码:
void OpenGLscreen::screenshot(Graphics::TBitmap *bmp)
{
if (bmp==NULL) return;
int *dat=new int[xs*ys],x,y,a,*p;
if (dat==NULL) return;
bmp->HandleType=bmDIB;
bmp->PixelFormat=pf32bit;
if ((bmp->Width!=xs)||(bmp->Height!=ys)) bmp->SetSize(xs,ys);
if ((bmp->Width==xs)&&(bmp->Height==ys))
{
glReadPixels(0,0,xs,ys,GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,dat);
glFinish();
for (a=0,y=ys-1;y>=0;y--)
for (p=(int*)bmp->ScanLine[y],x=0;x<xs;x++,a++)
p[x]=dat[a];
}
delete[] dat;
}
其中xs,ys
是OpenGL窗口分辨率,您可以忽略整个bmp
内容(它是我用来存储屏幕截图的VCL位图),也可以忽略for
它只是复制从缓冲区到位图的图像。所以重要的是这个:
int *dat=new int[xs*ys]; // each pixel is 32bit int
glReadPixels(0,0,xs,ys,GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,dat);
glFinish();
您需要在渲染完成后执行此代码,否则您将获得未完成或空缓冲区。我在重绘/重绘事件后使用它。如前所述,这将只获得GL渲染的东西,所以如果你的App结合了GDI + OpenGL,最好使用下一种方法。
WinAPI方法
要获取我写这个类的任何窗口的Canvas图像:
//---------------------------------------------------------------------------
//--- screen capture ver: 1.00 ----------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
class scrcap
{
public:
HWND hnd,hnda;
TCanvas *scr;
Graphics::TBitmap *bmp;
int x0,y0,xs,ys;
scrcap()
{
hnd=NULL;
hnda=NULL;
scr=new TCanvas();
bmp=new Graphics::TBitmap;
#ifdef _mmap_h
mmap_new('scrc',scr,sizeof(TCanvas() ));
mmap_new('scrc',bmp,sizeof(Graphics::TBitmap));
#endif
if (bmp)
{
bmp->HandleType=bmDIB;
bmp->PixelFormat=pf32bit;
}
x0=0; y0=0; xs=1; ys=1;
hnd=GetDesktopWindow();
}
~scrcap()
{
#ifdef _mmap_h
mmap_del('scrc',scr);
mmap_del('scrc',bmp);
#endif
if (scr) delete scr; scr=NULL;
if (bmp) delete bmp; bmp=NULL;
}
void init(HWND _hnd=NULL)
{
RECT r;
if (scr==NULL) return;
if (bmp==NULL) return;
bmp->SetSize(1,1);
if (!IsWindow(_hnd)) _hnd=hnd;
scr->Handle=GetDC(_hnd);
hnda=_hnd;
resize();
}
void resize()
{
if (!IsWindow(hnda)) return;
RECT r;
// GetWindowRect(hnda,&r);
GetClientRect(hnda,&r);
x0=r.left; xs=r.right-x0;
y0=r.top; ys=r.bottom-y0;
bmp->SetSize(xs,ys);
xs=bmp->Width;
ys=bmp->Height;
}
void capture()
{
if (scr==NULL) return;
if (bmp==NULL) return;
bmp->Canvas->CopyRect(Rect(0,0,xs,ys),scr,TRect(x0,y0,x0+xs,y0+ys));
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
它再次使用 VCL ,因此将位图bmp
和canvas scr
重写为您的编程环境样式。还igneore _mmap_h
代码块,它们只是用于调试/跟踪内存指针,这些内存指针与我当时面对的一些令人讨厌的编译器错误有关。
用法很简单:
// globals
scrcap cap;
// init
cap.init();
// on screenshot
cap.capture();
// here use cap.bmp
如果您致电cap.init()
,它将锁定整个Windows桌面。如果您致电cap.init(window_handle)
,它将锁定特定的可视窗口/组件。要从第3个应用程序端获取窗口句柄,请参阅:
很抱歉它在SE / RE上而不是在SE / SO上,但我在这里的答案已被删除。我用它来进行视频捕捉......我的答案中的所有动画GIF都是由这段代码创建的。另一个例子可以在我的答案的底部看到:
正如您所看到的,它也适用于具有媒体播放器经典的DirectX覆盖(即使是Windows PrintScreen功能也无法正确执行)。正如我所写,我对此没有任何问题。
小心视觉内容 WinAPI 调用必须来自APP MAIN THREAD(WNDPROC),否则可能会出现严重问题,从而导致应用程序中任意位置的随机无关WinAPI调用异常。< / p>