我正在尝试重写上面这个例子的一部分,以便在我的代码中使用,特别是这篇文章:
function centerNode(source) {
scale = zoomListener.scale();
x = -source.y0;
y = -source.x0;
x = x * scale + viewerWidth / 2;
y = y * scale + viewerHeight / 2;
d3.select('g').transition()
.duration(duration)
.attr("transform", "translate(" + x + "," + y + ")scale(" + scale + ")");
zoomListener.scale(scale);
zoomListener.translate([x, y]);
}
然而,由于v4包已经发生了很大的变化,我陷入了困境。我将zoomListener函数写为
var zoomListener = d3.zoom()
.scaleExtent([0.3,2])
.on("zoom", zoomed);
function zoomed() {
transform = d3.event.transform;
console.log(d3.event);
svg.attr("transform", transform);
}
function centerNode(source){
t = transform;
console.log(t);
x = t.x*t.k; //I only want things to be centered vertically
y = (t.y + -source.x0)*t.k + (viewerHeight)/2 ;
svg.transition()
.duration(duration)
.attr("transform","translate(" + x + "," + y +")scale(" + t.k + ")");
transform.scale(t.k); //DOES NOT WORK
transform.translate([x, y]); //DOES NOT WORK
}
我知道根据文档的内容已经改变,信息不再存储在我的zoomListener上 D3 V4 release note on zoom我想我对于如何使用新版本进行操作感到困惑。我的centerNode函数的最后几行不起作用,当我将节点置于缩放和平移重置时...
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:17)
因此,经过大量的挖掘和反复试验,我得到了一个非常适合我的目的的答案。请注意,下面的代码只是我的代码的相关部分,而不是整个代码,某些变量是自解释的,所以不包括它们。 这也是d3.js的第4版。
var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([0.3,2])
.on("zoom", zoomed);
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", viewerWidth)
.attr("height", viewerHeight);
var zoomer = svg.append("rect")
.attr("width", viewerWidth)
.attr("height", viewerHeight)
.style("fill", "none")
.style("pointer-events", "all")
.call(zoom);
var g = svg.append("g");
zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(150,0)); //This is to pad my svg by a 150px on the left hand side
function zoomed() {
g.attr("transform", d3.event.transform);//The zoom and panning is affecting my G element which is a child of SVG
}
function centerNode(source){
t = d3.zoomTransform(zoomer.node());
console.log(t);
x = t.x;
y = source.x0;
y = -y *t.k + viewerHeight / 2;
g.transition()
.duration(duration)
.attr("transform", "translate(" + x + "," + y + ")scale(" + t.k + ")")
.on("end", function(){ zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(x,y).scale(t.k))});
}
根据d3.js页面上的v4示例,我使用了一个矩形来应用缩放
缩放行为应用于覆盖SVG的不可见矩形 元件;这可以确保它接收输入和指针 坐标不受缩放行为变换的影响。 Pan & Zoom Example
在中心节点功能中,我使用d3.zoomTransform(zoomer.node());
来获取应用于页面的当前变换。
此函数的目的只是使可折叠树垂直居中而不是水平居中,因此我保持当前transform.x(此处t.x
)相同。
我的svg中的坐标是翻转因此y= source.x0
,source是在我的可折叠树中单击了什么节点。 (“查看引用此主题顶部的示例以了解我要转换为版本4的内容)
我将转换应用到我的G元素然后我想将这些更改提交到缩放转换,为此我使用.on("end", function(){})
否则它在转换中做了奇怪的行为,通过这样做它确实是设置转换的当前状态。
zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(x,y).scale(t.k))
上面的这一行正在应用x和y的平移以及一个比例(等于当前状态)到标识矩阵必须为G获得新的变换,然后将其应用于{{1我之前称之为zoomer
的元素。
这对我来说就像是一种魅力!
答案 1 :(得分:0)
调用transform.scale
和transform.translate
会返回一个新的转换,并且不会修改任何内容。因此:
transform = transform.translate([x, y]).scale(k)
svg.call(zoomListener.transform, newTransform)
(此时zoomListener
是一个非常不准确的名称,但无论如何......)
k
,x
和y
可以来自source
,也许正如您所示,但我不确定,因为我不知道是什么source
是。但对我来说,t.x*t.k
看起来很可疑,因为它将现有的变换x乘以其比例。好像它会引起反馈循环。
有关放大v4的更多内容,请查看this related StackOverflow post或this example by mbostock,演示对元素缩放变换的编程控制(本例中为画布)并包含过渡。