我正在制作一个包含三个主要面板和一些子面板的游戏,我对如何“连接”面板及其数据感到困惑。
我有我的主类,它扩展了JFrame并添加了三个JPanel。这些面板中的每一个都是JPanel的子类。 (例如:JPanel gameControlPanel = new GameControlPanel(),其中GameControlPanel是我创建的用于扩展JPanel的类。)
现在,所有游戏数据(例如游戏状态,以及两个保存已保存玩家并保存得分的arraylists)都在游戏面板中。但我需要从其他两个面板中获取并设置该数据。如何做到这一点正在躲避我。
**所以我的问题是:我该怎么做?如何从另一个JPanel子类(具有相同的父JFrame)访问一个JPanel子类中的数据?
如果有帮助,这是扩展的JFrame类的代码,我添加了三个面板......:
JPanel controlButtonsPanel = new GameControlButtons();
controlButtonsPanel.setPreferredSize(new Dimension(801,60));
controlButtonsPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 1));
constraints.anchor = GridBagConstraints.NORTHWEST;
constraints.weightx = 2;
constraints.weighty = 0.3;
this.add(controlButtonsPanel, constraints);
JPanel gameDataPanel = new GameDataPanel();
gameDataPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,838));
gameDataPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 2));
constraints.anchor = GridBagConstraints.NORTHEAST;
constraints.weightx = 1;
constraints.weighty = 2;
this.add(gameDataPanel, constraints);
JPanel graphicsPanel = new RoofRunnerGame("Ken");
constraints.anchor = GridBagConstraints.SOUTHWEST;
constraints.weightx = 2;
constraints.weighty = 1;
graphicsPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 1));
graphicsPanel.setPreferredSize(new Dimension(800,800));
graphicsPanel.requestFocus();
this.add(graphicsPanel, constraints);
graphicsPanel包含所有这些数据:
private ArrayList<Player> savedPlayers; // Holds saved data for player's who paused and exited game.
private ArrayList<Player> savedScores; // Holds high scores from player's who played game and died.
private ArrayList<Birds> birdList = new ArrayList<Birds>(); // Not serialized due to its randomness and unimportance to player.
private ArrayList<Clouds> cloudList = new ArrayList<Clouds>(); // Not serialized due to its randomness and unimportance to player.
private Player gamePlayer; // Player object that holds all data for a game instance.
我想从其他两个面板(gameDataPanel的类和gameControlButton的类)中访问该数据。
答案 0 :(得分:3)
研究Model View Controller模式。将游戏状态和数据存储到模型中,并使用Observers或侦听器向UI组件通知数据中的更改。
例如,如果您按照Swing的实现方式进行操作,请定义一个如下的侦听器界面:
public interface PlayersListener {
void playerSaved(Player player);
}
然后,您可以使用类似于此的类Players
代替savedPlayers列表:
public class Players {
private List<PlayersListener> listeners = ...;
private List<Player> players = ...;
public void addPlayersListener(PlayersListener listener) {
if (!listeners.contains(listener)) {
listeners.add(listener);
}
}
public voi removePlayerListener(PlayerListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
public voi savePlayer(Player player) {
players.add(player);
for (PlayerListener listener : listeners) {
listener.playerSaved(player);
}
当您创建一个需要观察已保存玩家的新Panel时,您只需将Players类的实例传递给构造函数中的面板:
controlButtonsPanel = new GameControlButtons(players);
..
gameDataPanel = new GameDataPanel(players);
在构造函数中,只需将面板注册为players
的监听器。
这样,只要某事保存了一个玩家,无论它是哪个组件/类,所有感兴趣的各方都会收到通知。并确保将Players
的同一个实例传递给所有面板。
这实际上是Swing组件的工作原理,如果你看一下例如JPanel,它有许多不同的addSomethingListener方法。侦听器是实现特定侦听器接口的类。并且模型可以在许多组件中交换,例如JTable使用TableModel,而TableModel又被定义为接口。但是在您的情况下,您可能不需要能够使用不同的模型实现。
答案 1 :(得分:0)
数据应存储在UI部件之间共享的模型中,仅使用UI面板进行演示。使用观察者模式通知UI演示模型中的更改。
答案 2 :(得分:0)
你说你想在多个面板中显示一些信息吗?
您可以使Global类静态保存此数据,然后使用get...();
和set...();
方法从其他类访问此信息。
示例:
public class Global
{
private static Object objectName;
public Object getObjectName()
{
return objectName;
}
public void setObjectName(Object objectName)
{
this.objectName = objectName;
}
}
如果我需要进一步阐述,请告诉我。