我目前正在快速编写游戏,我正在尝试使用协议来定义章节和级别等内容。
所以章节可能有以下结构:
protocol Chapter {
var title:String {get}
var levels:[Level] {get}
var choices:[OptionSetType]
}
每个章节由多个级别组成,只有在满足某些“选择”的情况下才能访问每个级别。
为了实现这一点,我将跟踪这些选择并使用位掩码来查看是否满足条件。然而,每个章节的选择可能不同,但我想建立我的游戏机制,这样他们就不必担心用户实际上在哪个章节。
这个想法是每个级别都有一个'Points'值,如果Points值包含相关的选择位掩码,我就会解决这个问题。
因此,对于'Level',我试图定义一个协议,例如
protocol Level {
var text:String {get}
var score:OptionSetType {get} // this is what determines if a level can be shown if the right chapter 'choices' have been set
}
给出错误
Protocol 'OptionSetType' can only be used as a generic constraint because it has Self or associated type requirements
现在每一章理论上都有它自己的一套选项,但是我想知道如何使这个通用足够通用,这样我几乎可以围绕这个编码引擎,而不是编码到每个特定的章节。这就是为什么我认为我会创建协议。问题是当我需要定义设置OptionSetType值时如何进行位屏蔽工作,并且不能说属性将是OptionSetType类型。希望有道理吗?
答案 0 :(得分:1)
[在Swift 3中,OptionSetType
现在是OptionSet
。]您的错误发生是因为OptionSet
是协议而无法直接使用(它有Self
或......要求)。
通过为Choice
和Score
创建抽象,您的设计可能会受益 - 就像您为Level
创建抽象一样。然后,如果您选择将Score
实施为OptionSet
,则会满足“自我要求”。像这样:
struct Score : OptionSet { ... }
struct Choice : OptionSet { ... }
然后:
protocol Chapter {
var title:String {get}
var levels:[Level] {get}
var choices:[Choice]
}
protocol Level {
var text:String {get}
var score:Score {get}
}