让我说我有这个课程:
package{
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite{
public function Main(){
trace(getAverage(1,2,3));
trace(getAverage(1,2,3,4));
trace(getAverage(1,2,3,4,5));
}
public function getAverage (...numbers) {
var total = 0;
for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
total += numbers [i];
}
return total / numbers.length;
}
}
}
我如何实现这个“相反”?也就是说,我怎么能用动态数量的参与者来调用'getAverage'?
例如,如果我想做某事 LIKE :
var r:int=Math.random()*6;
var a:Array=new Array();
for (i:int=0;i<r;i++) {
a[i]=Math.random()*22;
}
// Now I have 'r' Number Of Parameters Stored In 'a'
// How Do I Call getAverage, with all the values in 'a'??
// getAverage(a) isn't right, is it?
// I'm looking for something similar to getAverage(a[0],a[1],a[...]);
var av:Number=getAverage(???);
我想知道的是,如果我有一个带有可变数量参数的函数,这很好,但是如果在运行时不知道该数字,我怎么能用可变数量的参数调用它?可能这是不可能的......我只是不确定,因为'callLater'似乎能够以某种方式从一个数组中生成一个动态数量的参数......
注意:仅包含“您为什么要这样做?”的答案将会被投票。
P.S。这不是关于计算平均值!我 REALIZE 有更简单的方法可以做到这一切! (我可以写getAverage来接受单个数组作为它唯一的参数)上面只是一个示例来说明我的问题。如何将动态数量的参数传递给函数?
答案 0 :(得分:9)
这是你要找的吗?
var av:Number = getAverage.apply(null, a);
答案 1 :(得分:3)
以下是对其工作原理的更好解释以及apply的参数是什么: http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/Function.html
另请注意,您可以使用call方法执行相同的操作,但使用... args(逗号分隔列表),但apply更适合您的情况。
答案 2 :(得分:0)
您的问题的问题是arguments对象已经是一个数组,并且使用(... args)已经为您提供了一种动态方式来传递您需要的任意数量的参数。对前一个答案感到抱歉,没想到......
答案 3 :(得分:0)
您可以使用这些参数创建数组或对象,并将该对象传递给该函数。这很正常。
答案 4 :(得分:0)
Flash具有相当强大的内省功能。因此,您只需传递一个具有您需要的任意数量属性的动态对象,而不是传递大量对象:
var ob:Object={arg1:"value1", arg2:8};
var arg:String="arg4";
ob["arg3"]=8;
ob[arg]=18;
trace (ob.hasOwnProperty("arg1"));
trace (ob.arg3);
trace (ob.arg4);
这应该涵盖您可能需要的任何用例。缺点是这允许一些相当聪明且难以追踪的错误。 : - )