我有一个电子/ node.js应用程序,我遇到了麻烦。具体来说,我需要通过更新DOM中的元素,向用户提供有关同步生成的长循环进度的一些反馈。但是,实际显示的内容在循环期间不会更改。整个循环完成后,元素会使用最终的max
索引值进行更新。
function dosomething(index,callback) {
childProcess.spawnSync('app1',... //takes 1 second
childProcess.spawnSync('app2',... //takes 6 seconds, depends on app1 running 1st
console.log('working on: ' + index);
callback(index);
}
function dosomethingelse(index) {
$('#somediv').html(index); //update progress bar
console.log('displaying: ' + $('#somediv').html());
}
for(var i=0; i<max; i++){ //max is usually 10-100, loop takes 1 to 10 minutes
dosomething(i,dosomethingelse);
}
当我将进度html转储到控制台时,它会以索引作为回调递增:
CONSOLE:
working on: 0
displaying: 0
working on: 1
displaying: 1
working on: 2
displaying: 2
...
另外,我试图通过运行以下代码来强制重绘div:
function dosomethingelse(index) {
$('#somediv').html(index); //update progress bar
console.log($('#somediv').html());
//REDRAW
document.getElementById("somediv").innerHTML =num;
document.getElementById("somediv").style.display = 'none';
document.getElementById("somediv").offsetHeight;
document.getElementById("somediv").style.display = 'block';
}
根据我的阅读,使用spawnSync使我的二进制应用程序在nodejs上以阻塞模式运行。这直接针对节点的非阻塞核心,但在我的情况下绝对必要,因为我的命令行调用运行了6秒并占用了近100%的CPU。如果我改为使用标准的异步生成,我最终会同时运行50x 100%的进程,并在几分钟左右的时间内完成。同样,没有向用户提供进度反馈。我不明白为什么我的回调没有完成。如果我切换函数以便首先使用dosomethingelse
回调调用dosomething
,我仍然无法获得DOM更新。
我尝试过的另外两件事:npm sleep:
dosomething(i);
var sleep = require('sleep');
sleep.usleep(100);
dosomethingelse(i);
var deasync = require('deasync');
deasync(dosomething(i));
dosomethingelse(i);
结果相同。另外,如果我取出长期运行的dosomething
函数并将其替换为sleep.sleep(3)
,我会得到相同的结果。 Node只是从一个阻塞任务转到下一个阻塞任务而不更新UI。
答案 0 :(得分:1)
您似乎只担心同时运行的异步进程太多。但事实上,你可以控制同时运行的数量。
例如:
function runTask(tasks, index, callback) {
if (index >= tasks.length) {
callback();
}
tasks[index](() => runTask(tasks, index + 1, callback));
}
function queue(tasks, callback) {
runTask(tasks, 0, callback);
}
通过这种方式,您可以通过一种简单的方法对异步生成进行排队:
const spawn = require('child_process').spawn;
function customSpawn(command, args) {
return callback => {
const child = spawn(command, args);
child.on('close', callback);
}
}
queue([customSpawn('app1', []), customSpawn('app2', [])], dosomethingelse);
我从未测试过任何上述代码,因此无法保证其正确性。
另外,如果你想摆脱所有这些回调,请看看promises和generator。
例如,使用promises,它可能如下所示:
function queue(tasks) {
let index = 0;
const runTask = arg => {
if (index >= tasks.length) {
return Promise.resolve(arg);
}
return new Promise((resolve, reject) => {
tasks[index++](arg).then(arg => resolve(runTask(arg))).catch(reject);
});
};
return runTask();
}
const spawn = require('child_process').spawn;
function customSpawn(command, args) {
return () => new Promise((resolve, reject) => {
const child = spawn(command, args);
child.on('close', code => {
if (code === 0) {
resolve();
} else {
reject();
}
});
});
}
queue([customSpawn('app1', []), customSpawn('app2', [])])
.then(dosomethingelse)
.catch(err => console.error(err));
关于for循环的说明:首先使用customSpawn
中所示的闭包构建您想要执行的操作,然后将其传递给queue
。