我有一个C ++设计,我有两个状态机A
和B
,运行在两个不同的FreeRTOS任务中,如下所示:
A::task()
{
while (1)
{
switch (m_state)
{
case A1:
// Do A1 stuff
break;
case A2:
// [1] Do A2 stuff before yielding to B::task()
// [2] Do more A2 stuff after resuming from B::task()
break; // [3]
default:
break;
} // switch: state
} // while: task loop
}
B::task()
{
while (1)
{
switch (m_state)
{
case B1:
// Do B1 stuff
break;
case B2:
// Do B2 stuff
break;
default:
break;
} // switch: state
} // while: task loop
}
现在,B
能够更改A
的状态(异步,通过回调)。这一切都运行正常,但我想要做的是当A
的机器“状态”发生变化时重新启动(即break
与上次运行任务时的行为相同< strong> [1] ),以便旧的状态 [2] 中的代码在点击break
[3] 和州改变生效。
我能实现这种行为吗?
答案 0 :(得分:1)
不,我相信你想要做的事情并不像你所描述的那样合理。当任务A被抢占时,调度程序保存任务A的上下文并恢复任务B的上下文。任务A的保存上下文包括切换时使用的局部变量和程序计数器(指令的地址)正在执行)。为了恢复上下文A以使其在不同的位置运行,您必须在恢复它之前编辑任务A的已保存上下文。而且我认为这不是一件合理的事情。
我不确定这是一个好主意,但考虑任务B是否可以在任务B更改任务A的状态时删除并重新创建任务A.也许任务A可以在任务B更改A的状态时重新启动。
另一个想法是使任务A在任务中间不能被抢占。如果任务A的状态太大而无法长时间禁用抢占,则状态可能会分为多个较小的状态。