标签: maya mel pymel
我将对象设置为另一个对象的子对象。
通常它的[0,0,0]转换点然后被设置为父对象的枢轴,并且子项在位置上获得一些偏移以保持位置。 我不知道它在我的场景中不能像那样工作。子对象保持位置,但转换仍设置为[0,0,0],并且枢轴不会移动到父对象的枢轴位置。
为什么呢?为什么对象显示一些奇怪的位置而不是世界?为什么没有应用偏移并且位置不会更改为父级?
此致